红警地图编辑器?红警怎么自己设计地图和资源
红色警戒2地图编辑器怎么用的
看到电脑配置低,大型游戏就无语了,我战地3开中高画质一点不卡的一样遇到这问题了。
软件会提示你,游戏的安装目录在哪里。想让这个编辑器运行的关键的2个文件是RA2.EXE和RA2.MIX。这个编辑器同时也支持其他的MOD。
只要安装该红警MOD,把关键的ecach**(md).mix和expand**(md).mix几个文件放在与RA2.EXE和RA2.MIX同一个目录里即可。
制作任务要有工具,一般是使用FinalAlert这款官方发布的地图编辑器进行制作。这款编辑器不能*运行,需要游戏支持。就是说,如果没有安装游戏,只有这个地图编辑器的话,是不能运行的。第一次运行这个编辑器的话。
红警2共和国之辉地图编辑器怎么编辑能用的地图
先进入你的红警2目录下,找到RegSetup.exe(就是*,蓝色的圆形那个),双击它,然后再等框*现“OK”字样点击它。之后运行地图编辑器。首先,新建地图,注意!一定要选择“制作多人地图”,不能选“单人地图”,然后下一步,确定。导入后,先把你的地图保存,然后在重新导入(点击打开,然后打开你的地图)。这时地图才是对的。然后你试试,加一些建筑物,一定要在编辑器左边的“建筑”一栏中选择。把所属方改为“平”,如果你的建筑在地图编辑器中是灰色的,那就是对的。否则在游戏中不会显示或出错。还有就是千万别点击“编辑”中的一些功能,除非你是地图高手。修改那个很容易出错的。如果你的地图还是用不了的话,就是你的地图编辑器缺少数据,建筑数据丢失了,还是重新下一个吧。建议下载紫霞版的。另外你的地图名字一定不要为中文,必须为英文,否则出错的几率很大!
红色警戒2尤里的复仇地图编辑器怎么用
一般所有的红警地图编辑器用法差不多的。
先学会安装:打开地图编辑器运行安装文件,安装后双击你红警目录下SetupReg.exe(就是那个红色的钩子)然后地图编辑器才能正常运行。
要做好地图要先学会编辑器地形,先从山崖学起,这个是最重要的。要经常利用构架模式(选项栏上面最右边那个)可以帮助你检查地图的地形和错误,尤其是山崖。
等你会编辑地形时,可以把上方“设置”中的“简易模式”去掉,来学习触发编辑以及INI编辑,作战小队,AI编辑等,学这些可以使你的地图更加个性更加好玩!
以上是最常用的,也是成为红警地图高手所要掌握的,你可以到网上找教程。
地图编辑器目录下的“help”文件夹中也有一些教程,自己慢慢研究吧,不难的!
红警2地图编辑器悬崖的斜坡怎么做
做悬崖的基本要点之一就是启动框架模式。
启动后会看到轮廓分明,先绘制后面的悬崖,再绘制前面的,这样可以避免隐藏地块,节约时间,绘制好后,可以在斜坡的地方用10X10的草地将一部分悬崖消除,然后再找大斜坡,然后用合适的填补空缺。
随便找一个悬崖拐角按住拖住不放并四处移动,地块升高,变成蓝色,在斜坡间的空缺也被补的很自然,然后就可以在上面放东西了。
注意框架模式下的小红线,绝对不能让它断了。围成一个凸起的悬崖,打开下面的斜坡,选一个,贴上悬崖边就行了,要做个完整的斜坡,要用左右边的。
先做悬崖边,填满,在做斜坡的。还有悬崖边要比斜坡长。
红警地图编辑器大范围编辑敌方*
左侧:路径点——建立路径点
——————路径点————————
首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10
再建立一个路径点比如 11【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】
—————特遣*—————————
然后打开”编辑“里面的”特遣*“
添加一个“特遣*”名字任意,比如 HTNK
再添加几个”特遣*单位“
里面你会发现有众多的单位,很爽吧?
这里比如选择“犀牛坦克”单位数量为2
—————脚本—————————
打开“编辑”里的“脚本”
新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK
然后再添加一个行为
行为类型选 Move to waypoint
下面的 Waypoint选11就是上面的路径点
—————作战小队—————————
打开“编辑”里面的“作战小队”
新建一个作战小队,名字最好与特遣*相同还是 HTNK
经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星,3就是3星。
参战方,这个主要如果你是1号位置的,就选【<Player@ A>】
脚本这个就选上面咱做的脚本
特遣*还是上面咱们造的
剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。
下面的一堆我就参照AI里的说了
可装载=*攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹*的*裏)
完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no【如果有可装载单位的载具(比如多功能),其余*都会被装载,无论大小限制】
烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
防卫减缓=防卫减缓 NO代表*在基地中作出还击时不会变慢
补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍
自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支*,只不过*将不会去执行任何命令
预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍
解散新兵=当前的*完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
增援*=这是增援*,一般用在防御*。
空降*=这是空降*(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
侵略性的=该*将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。
自毁单位=这是将进行*攻击的*
只为传送=这是传送*(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no
消除威胁=*会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地
可为小队重组成员=可以为该组*补充队伍中被消灭的成员
基地防御=这是在基地裏防御的*
值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
—————触发———————————————
•基本设置如果你想有无限的援军。。。那么在触发设置里的右边把“类型(关联所有标记!)”里选【2–重复】,名字比如来个“Tanks”
•条件,这个就随意了,比如选择【13流逝时间…】参数值为60(一分钟)
•动作这里举例【80援军(作战小队)[在路径点]…】这个就出现2个参数值选项了。。
参数值: waypoint:10(出生点)
小队类型: HTNK(这里只能选上面建造的作战小队)
到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。
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