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vulkanrt?vulkan是电脑自带吗

Vulkanrt是什么

vulkan是应用程序接口(API)。

Vulkan是一个图形和计算硬件的API(Application Programming Interface)。这个API由很多命令组成,它们允许程序员指定着色器程序,计算内核,对象和*作产生高质量的图像,特别是三维对象的彩*像。

对程序员来讲,Vulkan是一些命令的集合,允许内核或者着色器,和shader执行的外部Vulkan aspect控制,使用着色器程序或者着色器和数据。数据是指二维或者三维几何物体和纹理图像,着色器和内核控制数据的处理,几何物体的光栅化,光栅化产生的光照和阴影的片段,及最终把几何对象渲染到帧缓冲区。

一个典型的Vulkan程序以调用系统函数打开窗口或者准备程序绘制显示的设备为开始。然后,调用命令打开队列,并向其提交命令缓冲区。命令缓冲区包含一系列命令,它们将会被底层的硬件执行。

应用程序能够做到:分配设备内存,关联内存和资源,从命令缓冲区中引用这些资源。绘制命令可调用应用程序的着色器程序,然而使用资源里的数据并产生图像。为了展示结果图像,一些平台相关的命令需要把结果图像转移到显示设备或者窗口。

对于实现者,Vulkan是一系列命令的集合,它允许构造命令缓冲区并提交到设备。现代化的设备几乎对所有Vulkan*作都加速了,把数据和帧缓冲区存储在高速内存,在专用的GPU上执行着色器。

实现者的任务是在主机端提供软件lib,它实现了Vulkan API,把每一个Vulkan命令适当的映射到图形硬件以利用物理设备的能力。把Vulkan看作拥有绘制*作可调用的可编程阶段和状态驱动固定阶段的管线。

vulkanrt是什么软件

VulkanRT是一款免费开放的、跨平台的2D和3D绘图应用程序API接口软件。拥有标准规范文档、驱动程序、SDK开发包、符合性测试等实用功能,对于测试版的游戏也可以完美支持,全面的绘图解决方案。

Vulkan在很大程度上汲取了AMD Mantle的灵感,但是进行了大幅度的扩展和增强,构成了一个完善的开发体系,功能和性能都十分丰富,拥有最新图形技术、通用目的计算、预编译着色器、多核心多线程高效率、底层驱动过载、横跨桌面/移动/主机/嵌入式、底层GPU硬件控制、精炼API。

硬件方面,凡是支持OpenGL ES 3.1/4.x的都可以支持,而在*作系统方面,它支持Android(版本待定)、Windows XP/7/8/10、SteamOS、Ubuntu、Red Hat、Tizen等等,但是不支持iOS、OS X——苹果一度参与过Vulkan的开发,但最终单独搞了一套Metal,还是关起门来自己玩。

vulkanrt和opengl哪个好

opengl更好,主要原因是:兼容性、开发门槛、资源需求、跨平台支持、社区支持。

1、兼容性:由于OpenGL已经存在了多年并被广泛使用,在许多旧设备上仍然是主要的图形API之一。虽然Vulkan在现代硬件上提供了更好的性能,但仍然需要对旧硬件进行优化。

2、开发门槛:对于新手来说,OpenGL比Vulkan更容易学习和使用。OpenGL具有更简单的API和更少的编码要求,可以让开发者更快地入门。

3、资源需求:Vulkan需要较高的硬件资源才能运行,这使其可能不适合用于所有设备。而OpenGL相对来说使用的资源更少。

4、跨平台支持:OpenGL是跨平台的API,它支持任何*作系统,包括Windows、Linux和MacOS等平台。而Vulkan主要支持现代*作系统,尤其是Windows7/8/10和Linux等*作系统。如果需要在较旧的系统上运行应用程序,则需要考虑OpenGL。

5、社区支持:OpenGL的开发社区非常庞大,有许多开发者和教程可供参考。与此相比,Vulkan还相对较新,其社区还在逐渐壮大中。

vulkanrt是什么意思

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。

Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D 12和Mantle类似。Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。

Vulkan计划中的功能

科纳斯在SIGGRAPH 2016上宣布,Vulkan将提供类似于Direct3D 12的多卡互联功能。通过Vulkan,不同型号的显卡也能协同工作,而无需NVIDIA SLI或AMD Crossfire的支持。

Vulkan多卡互联功能允许API在多个不同的显卡之间智能分配负载,例如,CPU上的集成显卡与高端*显卡协同工作,能够略微提升显示性能。

vulkanrt是什么

vulkan是应用程序接口(API)。

Vulkan是一个图形和计算硬件的API(Application Programming Interface)。这个API由很多命令组成,它们允许程序员指定着色器程序,计算内核,对象和*作产生高质量的图像,特别是三维对象的彩*像。

对程序员来讲,Vulkan是一些命令的集合,允许内核或者着色器,和shader执行的外部Vulkan aspect控制,使用着色器程序或者着色器和数据。数据是指二维或者三维几何物体和纹理图像,着色器和内核控制数据的处理,几何物体的光栅化,光栅化产生的光照和阴影的片段,及最终把几何对象渲染到帧缓冲区。

一个典型的Vulkan程序以调用系统函数打开窗口或者准备程序绘制显示的设备为开始。然后,调用命令打开队列,并向其提交命令缓冲区。命令缓冲区包含一系列命令,它们将会被底层的硬件执行。

应用程序能够做到:分配设备内存,关联内存和资源,从命令缓冲区中引用这些资源。绘制命令可调用应用程序的着色器程序,然而使用资源里的数据并产生图像。为了展示结果图像,一些平台相关的命令需要把结果图像转移到显示设备或者窗口。

对于实现者,Vulkan是一系列命令的集合,它允许构造命令缓冲区并提交到设备。现代化的设备几乎对所有Vulkan*作都加速了,把数据和帧缓冲区存储在高速内存,在专用的GPU上执行着色器。

实现者的任务是在主机端提供软件lib,它实现了Vulkan API,把每一个Vulkan命令适当的映射到图形硬件以利用物理设备的能力。把Vulkan看作拥有绘制*作可调用的可编程阶段和状态驱动固定阶段的管线。

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