暗黑破坏神之毁灭520?暗黑破坏神之毁灭3383章
暗黑破坏神V1.13想要打6boss,需要几把钥匙
K6BOSS完全资料及BOSS数据
乏善可陈的1.11的唯一特色就是KBOSS打火炬了,难得大家现在还有热情去K,而且新人问的也多,发这个帖子共同探讨一下一、新手篇:1、K6BOSS第一步:在地狱难度ACT1、2、5打出三种钥匙各三把:恐惧之钥(K女伯爵)憎恨之钥(K召唤者)毁灭之钥(K尼拉塞克)2、K6BOSS第二步:在地狱难度ACT5城里用三套钥匙(1X恐惧之钥+1X憎恨之钥+1X毁灭之钥=一套钥匙)分别CUBE出三个传送门(注意:要在城里不同位置合成,不然传送门容易重叠在一起,而且CUBE出3个传送门要在一个游戏中,否则得到的任务物品容易重复)3、K6BOSS第三步:依次下三个传送门K次级BOSS(每门一个):莉莉丝、超级衣卒尔、超级都瑞尔,杀*后会分别得到暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼三个任务物品4、K6BOSS第四步:同样在地狱难度ACT5城里将暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼放入盒子CUBE出最后一个传送门,下去K三个终极BOSS:墨菲斯托、巴尔、暗黑破坏神,全杀*后取得火炬和英雄旗帜(几个人K的就掉几个旗帜,用处暂时未知)
二、钥匙篇(用MAP的基本可略过):K3BOSS易,K9KEY难啊,K3BOS用时几分钟,K9KEY需要几小时(drop率大概是1/34)1、恐惧之钥的找寻:没TP+一定要用SOR找KEY,先找高塔,一般在地图拐角处附近;下高塔后,按左手法则,即遇岔路就不停左转,很容易下到第五层(女伯爵)2、憎恨之钥的找寻:没TP+也一定要用SOR找KEY,感觉相对ACT1和5这一关的钥匙DROP率最高(召唤者)3、毁灭之钥的找寻:可用SOR或PAL、NEC找KEY.(老尼)三、KN篇:毁灭之钥的取得:尼拉塞克(N)是K9KEY过程中唯一令人头疼的BOSS,大量的火箭手、幽魂特别是蛇怪保卫着的尼拉塞克会使用尸爆打击你,血少、攻击力弱的英雄会被秒杀,偶的经验是:A、为了效率,杀尼拉塞克一定要用传送,但冰SOR不能K,因为N一般会有冰系免疫的属性B、戴大自然的和平作用不大,因为大自然对被PET和法术杀*的怪物无效C、SOR贴墙站用闪电KN比较快,血〉1800(BO前)的PAL用锤子也可以Namelock强杀N,NEC可以和N拼尸爆——娱乐性大于实用性,效率较低D、另外推荐BAR或其他肉搏系KN,方法是先露个头吸引小怪(BAR用狂嗥吓跑小怪)从中央平台上下来,再TP或快跑绕到N身边秒杀他E、KN不推荐带PET,PET*了K完N前也不要复活,主要是由于PET会引发尸爆和他本身容易被蛇怪秒杀K9KEY总结:
最好的K9KEY职业应属女巫和Hammerdin(装备带TP)
四、K6BOSS角色篇:用重击(盾击,Smite)的PAL当然是首选,右键则设置成开专注光环(对圣盾有加成,开狂热也可但纯Hammerdin不愿加这一点——最好装备上自带^^,HC的话再找个PAL开救助光环[Salvation]安全一点)千万不要浪费力气特意练一个SMITER,没必要,而且遇到放IM的地狱骑士没辙;你的PVC王者、最全面的Hammerdin打完KEY还可以*K6BOSS,一点技能都不用改变,只要换套装备即可技能完全同纯Hammerdin:祝福之锤(BlessedHammer)20,祝福瞄准(BlessedAim)20,活力(Vigor)20,专注(Concentration)20,除去过路技能(包括重击!),其余全加圣盾重击:重击命中率100%(不考虑对方的防御及格挡)且可以Namelock,重击速度取决于武器速度和装备上的IAS,上限是6帧。重击伤害能被圣盾加成,角色强壮点数和装备上的增强伤害(如刚毅)、武器上直接增加若干伤害(如悔恨)的属性能增强重击伤害;致命打击和武器上附带的元素伤害对重击无效。
重击总伤害SmiteDamage=(盾牌本身盾击伤害Base+圣盾加成HS+武器上直接增加的若干伤害Weapon)*(1+技能加成Skill%+力量Str%+武器外其他装备的增强伤害Body_ed%)撕开伤口:撕开伤口的流血效果与人物本身等级有关,固定作用时间为4秒,每秒伤害为(人物等级*9+40)/256*25,在其作用时间之内life值的恢复会停止。
五、K6BOSS装备篇:装备选用原则是超高抗性、高CB和LT(偷取生命),一定要有OW(撕开伤口,重要!)
CB(CrushingBlow):压碎性打击。对boss时,如果是肉搏攻击时一次CB会减少其当前生命的1/8,远程攻击则是1/16,在多人游戏中CB效果会相应下降。
武器:
最新推荐——弑王者Kingslayer4孔剑/斧头Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal(19)
+30%提升攻击速度[IAS]
+230-270%增强伤害[ED](可变)
-25%目标防御
20%额外的攻击准确率[AR]加成
33%机率出现压碎性打击[CB]
50%机率撕开敌人伤口
+1致复仇
防止怪物自疗
+10力量
40%额外金币从怪物身上取得
为KBOSS量身打造的,不过花费你2.5个24#,IASEDCBOW~~~KBOSS该有的都有,还能说什么呢?不愧为弑王者啊也可用天堂之光IN2*13#,33CB、20IAS价廉物美是其优点,况且现在除了DUPER应该没人有最后希望吧~~~~什么,你有?头盔:齐拉的守护IN13#,60-70抗和FHR是安全的第一保证
也有人用年纪之冠IN30#或吉永之脸提高CB,笔者不推荐,因为要在其它装备上弥补全抗特别是需要大量+抗的SC、GC,麻烦、没必要且得不偿失,实践过便知:高攻速下CB〉50已经K得很轻松,当然TH要追求100CB那偶没话说铠甲:首选当然是荣耀之链+65全抗+200%对恶魔的伤害+8LL(吸血对重击无效),估计LAD还没人有其次强制+15全抗、15CB、40FHR、33OW(很重要)再次*雾+50全抗,后两者可以根据其他装备的搭配选用盾牌:TH用流亡(材料为ethres〉40的BUG4孔旋风盾):看点15%LT和高防其次用圣堂+全抗50-70(不算材料本身加的抗性),图中比较LJ的材料作出都有94了或撒卡兰姆使者(饰金盾)+50全抗及FBR,IN22#,力量够的话推荐升级手套:卓古拉之握5%LT,LT实际发动率在20%左右非常好用,没有流亡靠它发动LT也很可靠;追求100CB的富人可用20IAS/10CB的CUBE手套鞋子:蚀肉骑士
10%OW(重要)15CB,比连升两级的小妖精脚趾少10CB但有OW综合性能高一大截腰带:为了K超级老墨安全,推荐雷神+吸电,其他时候用110物免腰带即可项链:马拉+20-30全抗或旭日吸火,安全第一戒指:项链不戴旭日的话一定要戴矮人之星,最后红门里敌人大量火攻都会给你加血,爽!另一个随便乌鸦或抗毒戒都可以*瓶:建议2-3瓶解毒*剂,其余大紫(什么,你没有?OK至少要有8瓶吧)PET:有没有一样,因为没有PET顶得住最终BOSS,不过Hammerdin法力不够的话可用一个拿洞察的PET,而且K次级BOSS还是可以的
六、K次级BOSS篇:K莉莉丝:用女巫(有TP装备可以由Hammerdin自己来)下去后用TP探路,在一小房间里,Hammerdin切换锤子干掉附近的女妖后上去可直接盾击K*(莉莉丝毒伤较强,可能要喝个紫瓶)K超级衣卒尔:用女巫下去后用TP探路在尽头一小房间里,注意附近有无放IM(攻击反噬)的地狱骑士,有的话Hammerdin切换锤子先轻松搞定骑士,没有骑士的话可以10秒内盾击KILL它
K超级都瑞尔:没有任何难度,它一般就在下红门后左上方不远,注意不要乱走引来小怪,可以直接8秒内盾击搞定它
七、K最终BOSS篇:K超级墨菲斯托:下最终红门后你会发现这里与ACT1中救凯恩的崔斯特瑞姆地图相同,出红门后一定要往左走,到左边靠墙后BO一下(较安全,也可不BO),往地图中央慢慢走,看到超级老墨就急退,引它离开地图中央位置之后(防止超级暗黑破坏神和巴尔过来帮忙)开始用盾击猛K。注意它自带20级审判光环-125全抗,元素伤害惊人,如果没有250以上全抗你掉血会很快,如果全抗高K他比较轻松,10秒内搞定。他会召唤一些骷髅法师和骷髅战士、弓箭手,其中毒系法师和弓箭手对KBOSS干扰比较大,K完老墨可切换锤子秒杀掉它们,再继续下一步
K超级暗黑破坏神和巴尔:戴了矮人或旭日的话比较轻松,但最好慢慢引出一个一个K,否则它们会永无止境地召唤出海量的小怪,再强的人也会挂;除了物免外几乎全部免疫的洞*领主和物理免疫的幽魂会比较讨厌,所以尽量顶住两个BOSS速战速决不要理小怪,或参照下一篇“配合”注意超级暗黑破坏神身下的那滩血,就是OW的效果
八、配合篇:以上讲的是单打独斗,配合偶试得不多,但D2鼓励大家讲究配合,偶也试试谈谈不同角色的配合问题(前提当然是Hammerdin主攻)Hammerdin+双修女巫:女巫负责TP(没有TP装备的前提下)和杀小怪Hammerdin+野蛮人:野蛮人主要负责BO(没有CTA的前提下)和杀小怪,但遇到物免的小怪要切狂战士同样头疼Hammerdin+召唤男巫:召唤男巫负责杀小怪掩护、诅咒(基本没用)和提供庇护所,但混乱和LAG在所难免Hammerdin或SMITER+Hammerdin:个人觉得K最终BOSS比较可行,一个(Hammerdin或SMITER)用盾击(开救助光环)主攻BOSS,一个用锤子秒杀小怪(开专注光环)双人另类K终极BOSS法:一人到地图中央附近主攻,一人站在地图角落里副攻,两人分开够远BOSS出现时,小怪会同时出现在地图角落里攻击副攻者,主攻PAL可以不受小怪干扰KBOSS
最后希望大家早日K出完美ULC:难度地狱.
游戏模式单机/天梯/TCP-IP.
文本计算结果:一、UberMephisto——Mephisto
所在地点:崔斯特瑞姆
等级:110
防御:3360
攻击方式1的准确率:13064
攻击方式2的准确率:Null
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:487.5-572
攻击方式2的伤害:Null
经验值:3409600移动速度:8-8
反应速度:6
吸血乘数:0
冰冻效果:-90%
物理抗性:20
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:110
冰冷抗性:75
毒素抗性:110
回血比率:4
格挡率:50%
致命攻击率:5%技能1:PrimeLightning
释放方式:攻击方式2
技能等级:6+7
伤害类型:闪电
伤害:15-390
射速:30
射程:25
其余效果:Null技能2:PrimeBolt
释放方式:攻击方式2
技能等级:20+7
伤害类型:闪电
伤害:1-482
射速:12
其余效果:充能弹数=技能等级+2技能3:PrimePoisonNova
释放方式:攻击方式2
技能等级:7+7
伤害类型:毒
伤害:75-75
毒云持续:2.4秒
其余效果:持续12秒技能4:MephistoMissile
释放方式:攻击方式2
技能等级:5+7
伤害类型:冰+物理
冰冷伤害:234-270
物理伤害:108-112
射速:24
射程:40
其余效果:冰冻持续14秒技能5:MephFrostNova
释放方式:攻击方式2
技能等级:1+7
伤害类型:冰
伤害:180-200
射速:24-24
加速度:-1000
射程:30(实际不到,由于减速)
其余效果:冰冻持续14秒技能6:snowstorm
释放方式:攻击方式2
技能等级:5+7
伤害类型:冰
伤害:270-311
范围:7二、UberDuriel——Duriel
所在地点:遗忘沙漠
等级:110
防御:2520
攻击方式1的准确率:7185.2
攻击方式2的准确率:9798
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:468-494
攻击方式2的伤害:149.5-214.5
经验值:2648000移动速度:10-15
反应速度:15
吸血乘数:100
冰冻效果:-80%
物理抗性:50
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:75
冰冷抗性:75
毒素抗性:75
回血比率:4
格挡率:50%
致命攻击率:5%技能1:rush
释放方式:行走(速度*2.5)+攻击方式2
技能等级:5+7
伤害:710.125-1018.875
其余效果:最大冲击距离30.
说明:该技能被AI禁掉技能2:jab
释放方式:攻击方式1+攻击方式2
技能等级:15+7
伤害:692.64-731.12+221.26-317.46
其余效果:由于怪物动画的设定,只允许连续快速攻击2次.技能3:smite
释放方式:攻击方式2
技能等级:7+7
伤害:463.45-664.95
其余效果:昏晕3.2秒.技能4:HolyFreeze
释放方式:Null
技能等级:6
伤害类型:冰
范围:11码
赋予冰冷伤害到攻击:35-40
冰冷伤害:7-8
其余效果:减慢敌人速度44%
smitejabrush附加额外冰伤害
加成属性:
攻击方式2致晕1.2秒强化属性:
特别快速;
冰冷强化。射击频率:6.25/秒
其余效果:冰冻持续4秒,暴风雪持续4秒.加成属性:
施法速度:+30%
攻击速度:+30%强化属性:
特别快速;
闪电强化;
审判光环。三、UberAndariel——Lilith
所在地点:主母巢*
等级:110
防御:2310
攻击方式1的准确率:30700.4
攻击方式2的准确率:Null
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:520-572
攻击方式2的伤害:Null
经验值:2387200移动速度:8-8
反应速度:9
吸血乘数:33
冰冻效果:-100%
物理抗性:66
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:75
冰冷抗性:75
毒素抗性:110
回血比率:4
格挡率:40%
致命攻击率:5%技能1:AndrialSpray
释放方式:标准施法动作SC
技能等级:1+7
伤害类型:物理+毒素
物理伤害/次:84-90(计算公式极复杂,仅做猜测)
毒素伤害/次:256-288
射速:15
射程:40
其余效果:毒素持续18.8秒技能2:AndyPoisonBolt
释放方式:攻击方式1
技能等级:1+7
伤害类型:物理+毒素
物理伤害:80-84(计算公式极复杂,仅做猜测)
毒素伤害:298-330
射速:20
射程:50
其余效果:毒素持续34.8秒加成属性:
攻击方式1使目标中毒.
毒素伤害297-297,持续9秒.强化属性:
特别快速;
多重射击。四、UberIzual——Izual
所在地点:痛苦熔炉
等级:110
防御:2520
攻击方式1的准确率:13064
攻击方式2的准确率:Null
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:455-520
攻击方式2的伤害:Null
经验值:3179200移动速度:10-16
反应速度:8
吸血乘数:50
冰冻效果:-75%
物理抗性:30
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:75
冰冷抗性:110
毒素抗性:75
回血比率:4
格挡率:50%
致命攻击率:5%技能1:FrostNova释放方式:标准施法动作SC
技能等级:8+7
伤害类型:冰
伤害:37-46
射速:24
射程:51(实际在14左右)
加速度:-1000
其余效果:冰冻持续22秒.技能2:FrozenArmor释放方式:标准施法动作SC
技能等级:20+7
伤害类型:冰
伤害:130-160
防御加成:175%
其余效果:冰冻持续23秒技能3:MonTeleport
释放方式:标准施法动作SC
技能等级:1+7
效果:瞬移到某一位置,但范围较传送为小.加成属性:
攻击方式1附加冰冷伤害50-80,持续4秒.强化属性:
特别快速(估计);
冰冷强化。五、UberDiablo——Diablo
所在地点:崔斯特瑞姆
等级:110
防御:2940
攻击方式1的准确率:14043.8
攻击方式2的准确率:13064
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:481-494
攻击方式2的伤害:143-299
经验值:5539200移动速度:8-8
反应速度:12
吸血乘数:15
冰冻效果:-90%
物理抗性:50
魔法抗性:75
火焰抗性:110
闪电抗性:75
冰冷抗性:75
毒素抗性:75
回血比率:4
格挡率:50%
致命攻击率:5%技能1:DiabLighting
释放方式:标准施法动作SC
技能等级:2+7
伤害类型:闪电+物理
闪电伤害/次:153-194
物理伤害/次:87-95
射速:20
射程:30
其余效果:一秒中最多击中目标25/3次.技能2:DiabloColdSmite
释放方式:施法方式2
技能等级:2+7
伤害类型:魔法
伤害:87-121
其余效果:一定命中目标,冻结目标20秒.技能3:DiabFire
释放方式:施法方式1
技能等级:4+7
伤害类型:火
伤害:100-130
射速:30
射程:50
其余效果:新星投射.技能4:DiabWall
释放方式:施法方式3
技能等级:2+7
伤害类型:火+物理
火焰伤害/次:52-65
物理伤害/次:20-28
射速:20
射程:80
其余效果:火焰支流=技能等级-1.持续烧伤目标.技能5:DiabloRun
释放方式:加速跑步
技能等级:5+7
伤害类型:冰
伤害:116-132
其余效果:Null技能6:PrimeFirewall
释放方式:施法方式3
技能等级:8+7
伤害类型:火
伤害/次:37-38
长度:7
其余效果:持续烧伤目标.技能7:DiabPrison
释放方式:施法方式3
技能等级:1+7
伤害类型:Null
效果:召唤出一个骨牢.生命值13442.5,防御454.65.技能8:Diablogeddon
释放方式:施法方式3
技能等级:5+7
伤害类型:火+物理
流星火焰伤害:210-275
流星物理伤害:56-72
燃烧伤害/次:80-84
其余效果:火流星持续62秒,范围8码,每秒平均下落3.125个流星.
说明:在AI中被禁用.加成属性:
Null强化属性:
特别快速;
还有一个未知。六、UberBaal——Baal
所在地点:崔斯特瑞姆
等级:110
防御:3150
攻击方式1的准确率:16330
攻击方式2的准确率:16330
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:429-494
攻击方式2的伤害:214.5-312
经验值:10336000移动速度:6-6
反应速度:12
吸血乘数:20
冰冻效果:-85%
物理抗性:50
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:75
冰冷抗性:110
毒素抗性:75
回血比率:4
格挡率:55%
致命攻击率:5%技能1:BaalNova
释放方式:施法方式3
技能等级:1+7
伤害类型:火
伤害:218-243
射速:20
射程:40
其余效果:新星投射.技能2:BaalInferno
释放方式:持续施法方式1
技能等级:1+7
伤害类型:魔法
伤害:400-432
射速:20-40
射程:2048
加速度:250
其余效果:地狱魔火持续0.8秒,最多命中目标5次,每次击中吸取目标50%法力值.技能3:BaalTentacle
释放方式:施法方式2
技能等级:1+7
效果:召唤BaalClone,生命值为自己生命剩余百分数*BaalClone的生命值.
BaalClone拥有和自己相似的技能但实力较弱.技能4:BaalColdMissiles
释放方式:攻击方式1
技能等级:1+7
伤害类型:冰
伤害:83-103
射速:20
射程:50
其余效果:每秒最多击中目标6.25次,75%震退目标,冰冻目标22秒,.技能5:BaalTeleport
释放方式:攻击方式1
技能等级:1+7
效果:能传送得很远.技能6:DefenseCurse
释放方式:施法方式3
技能等级:3+7
伤害类型:诅咒
范围:12码
效果:诅咒持续35秒,降低目标防御(装备)95%.技能7:BloodMana
释放方式:施法方式3
技能等级:3+7
伤害类型:诅咒
范围:12码
效果:当目标最大法力值大于最大生命值即使用而不用降防诅咒.
目标使用魔法所耗法力将转为生命值消耗而维持法力不变.技能8:FrozenArmor
释放方式:攻击方式1
技能等级:30+7
伤害类型:冰
伤害:228-268
防御加成:225%
其余效果:冰冻持续33秒.
加成属性:
攻击方式1加120-200火焰伤害;
攻击方式2冻结目标40秒,伤害120-160K6BOSS最爽职业介绍
【职业】圣骑士
【称号】SmiltePAL
【人物属性】
力量:够装备
敏捷:开圣盾后格档75%
体力:剩下的全部
精力:不加
备注:【技能属性】
防御性灵气:
祈祷[/]反抗[20]抗火[/]
↓↓
净化[/]→精力[/]抗冰冷[/]
↓↓
冥思[/]救赎[/]抵抗闪电[/]救助[/]攻击灵气:
力量[1]→→→圣火[/]荆棘[/]
↓↓↓
祝福瞄准[1]神圣冰冻[/]→庇护所[/]
↓↓↓
专注[1]神圣冲击[/]信念[/]
↓
狂热[20]作战技能:
牺牲[/]圣光弹[1]盾击[20]
↓↓↓
白热[/]祝福之槌[1]冲锋[1]
↓↓↘↓
复仇[/]天堂之拳[/]神圣之盾[20]
↓↑
转换[/]→↗备注:【佣兵建议】
不用pet【装备建议】
武器(正):天堂之光,镶2个13#
盾牌(正):饰金盾,镶完美白宝石(升级)
武器(副):CTA
盾牌(副):精神盾
头盔:吉永之脸+13#
手套:卓古拉之握
盔甲:强制
腰带:雷神
鞋子:蚀肉骑士
项链:马拉
戒指:乌鸦
戒指:矮人
备注:身上带加火抗和电抗的护身符,达到正数就基本可以了,越多越好【心得感想】
要决:去的时候一路冲锋,到了就直接冲到BOOS身边左盾击右狂热,几秒就搞定
为什么暗黑破坏神2 UT复活怪物代码1—571都要
骷颅—130048;
复活的怪物—130049;
白骨战士—130050;
燃烧*屍—130051;
*白骨—130052;
僵屍—130053;
饥饿*者—130054;
食屍鬼—130055;
溺毙*屍—130056;
瘟疫散布者—130057;
苦难怪—130058;
*染怪—130059;
残废怪—130060;
丑陋怪—130061;
诅咒怪—130062;
恶臭乌鸦—130063;
血鹰—130064;
黑色开膛手—130065;
*雾偷袭者—130066;
沉沦魔—130067;
利刃魔—130068;
小恶魔—130069;
黑暗魔—130070;
传送魔—130071;
禽兽—130072;
雅提—130073;
压碎者—130074;
哀泣之兽—130075;
巨大野兽—130076;
沙地骑士—130077;
掠夺者—130078;
入侵者—130079;
异教徒—130080;
攻击者—130081。
《暗黑破坏神》是1996年暴雪*推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》也已发行。游戏中,所有主角的动作*控,以及界面的设定,均可由鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景也全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。
纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓*,成功的封印了它。他们在墓*上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。
暗黑破坏神2故事情节
神话与历史—DIABLO2中的角色与魔王的历史渊源
历史上的五位英雄
游戏中的五位英雄——亚马逊女战士、野蛮人、圣骑士、女巫和巫师——更多的是与欧洲的历史而非神话联系在一起。
一、亚马逊女战士(Amazon)
提起“亚马逊”,大家一定会想起全长六千四百八十多公里的南美第一大河——亚马逊河。不过这里所说的“亚马逊女战士”并非是指生活在亚马逊热带丛林中的女战士,实际上,“亚马逊女战士”根本同亚马逊河一点关系也没有。
亚马逊部族生活在欧亚大陆的交界处,大概位置在今天土耳其北部的特尔莫冬河附近,这条河流在萨姆松以东五十公里处注入黑海,周围土壤肥沃,而且非常隐蔽,南部和东部均有高山环绕,西部是宽阔的叶席尔大河,北部便是黑海。
亚马逊是个十分古老的游牧民族,该部族的最大特点是由清一色的女子组成,她们买卖男子生育,把生下的女孩留下,并养育*。亚马逊部族的另一特点是尚武好战,她们在古代的传说中总是以勇猛无畏的女战士形象出现。
关于亚马逊女战士的故事一直是古希腊艺术家们最喜爱的主题之一,今天保留下来的亚马逊部族的图画或雕刻中,大部分都是战斗场景。在古希腊的神话传说中,只有三位最著名的英雄曾经击败过亚马逊人,他们分别是大力神赫尔克里斯、忒修斯和阿喀琉斯。
其中最为人熟知的当数大力神赫尔克里斯征服亚马逊人的故事,当时赫尔克里斯接到一条神谕,揭示赫尔克里斯必须完成国王欧律斯透斯交给他的十项任务,才能升格为神。其中第九项任务便是夺取亚马逊*希波吕忒的腰带,这条腰带是战神亲自赠与希波吕忒的,象征着*的权力。
在与亚马逊人的交锋中赫尔克里斯遇到了许多强劲的对手——阿埃拉因奔跑如风,人称“旋风姑娘”,珀洛特埃曾在个人对战中七次获胜,其他八名女子中有三位是在阿耳忒弥斯狩猎中被选中的勇士,投枪百发百中,另外还有立誓终生不嫁的阿尔奇泼,再加上英勇善战的亚马逊首领麦拉尼泼——大力神赫尔克里斯费劲周折才将她们一一制服。
忒修斯与亚马逊人的交锋充分体现了亚马逊人敢爱敢恨的性格。忒修斯是雅典国王,在他的早期冒险生涯中曾经到达亚马逊河岸,受到好战的亚马逊女人的热情招待。可他却恩将仇报,把亚马逊*安提奥珀骗回雅典并与之成亲。亚马逊部族对他的行为感到愤怒,一直在寻找机会报复。
有一天,亚马逊人突然开来一支船队,登陆围城,并迅速攻占雅典,在雅典市中心扎下营盘。雅典*同亚马逊*长久对峙,互有胜负,最终不得不缔结和约。亚马逊人离开雅典,退回本国,而王后安提奥珀则在战斗中牺牲,雅典人为了纪念这位亚马逊女人,为她树立了一根高大的纪念柱。
希腊神话对特洛伊战争中,阿喀琉斯与战神阿瑞斯的女儿、亚马逊*彭忒西勒亚之间的战斗的那段描写,更是生动地再现了亚马逊女战士无畏的精神和她们妩媚动人的一面。
当时希腊人与特洛伊人之间的战争已经持续了很长时间,特洛伊人因为他们的英雄赫克托耳的战*而陷入绝望之中。此时,十二位亚马逊女战士在*彭忒西勒亚的带领下赶赴特洛伊城,帮助他们一起对抗希腊人。亚马逊人之所以加入这场战斗,一方面是因为亚马逊民族天性喜爱战争和冒险,另一方面也是因为*彭忒西勒亚曾经在无意中犯下罪孽,误伤了自己的妹妹希波吕忒,她希望借此次远征平息复仇女神的怒火。彭忒西勒亚斯亲自挑选了十二名女英雄前往特洛伊,这十二位女英雄虽然楚楚动人,但比起*彭忒西勒亚依然逊色许多。
到达特洛伊后的第二天,彭忒西勒亚穿上父亲阿瑞斯送给她的金光闪闪的铠甲,束紧胫甲和胸甲,佩上用白银和象牙制成的剑鞘,拿起盾牌,戴上有着闪亮的黄金羽饰的头盔,左手提两根长矛,右手握一把不和女神送给她的双面斧,骑上风神波瑞阿斯的妻子送给她的快马,闪电般地冲向希腊人的阵营。在她的带领下,亚马逊女战士连斩摩利翁等七位希腊英雄,几乎将希腊军队全数歼灭。
危急之时,希腊英雄阿喀琉斯赶来加入了战斗,经过一番激烈的厮杀,阿喀琉斯将彭忒西勒亚刺于马下。当他摘下彭忒西勒亚的头盔时,戏剧性的一幕发生了。尽管*的脸上沾满血迹与尘土,但她在*后容貌依旧妩媚动人。阿喀琉斯后悔不已,呆呆地站在那儿,目不转睛地看着被自己杀害的*,陷入深深的悲伤之中。而天上的战神阿瑞斯对女儿的*更是悲痛无比,他发出隆隆的雷声,闪电般地朝大地冲了下来,如果没有宙斯的阻止,希腊人将遭到毁灭的打击。
希腊人和特洛伊人都对彭忒西勒亚的*感到难过,希腊人将她的尸体交还特洛伊人,特洛伊人将*的尸体与许多珍贵的陪葬品一同火化,并用香甜的美酒浇熄余烬,拾起她的骸骨,放入金箱,与战*的其他十二名亚马逊女战士一同埋葬在城内塔楼附近的拉俄墨冬国王的墓*中。
从以上这些传说中我们可以看到,亚马逊人的英勇善战并非野蛮凶狠,她们恪守着自己心目中的美德,决不背信弃义,显得高贵而不失热情,威严而不失妩媚。在古代的图画和雕刻中也有许多她们在战场上为拯救自己的战友而不惜献出自己的生命的场景。
有趣的是,在利比亚西南部费赞山区一处寸草不生的荒漠中,人们发现了一幅非常古老的壁画,上面刻画着一位女性,戴着与希腊传说中的亚马逊人相同的头盔,手中握着亚马逊人最常用的武器——弓箭。这是否意味着亚马逊部族在黑海沿岸定居前曾经在非洲居住过?
二、野蛮人(Barbarian)
野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。
在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与他们联系在一起。
奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动*,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。
当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。
战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战*疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。
蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。
欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。
三、圣骑士(Paladin)
蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族*,其中对后来的欧洲格局影响最大的*当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样,在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。
“帕拉丁”原本是指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。
真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。
此后骑士制度及其组织在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”
虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。
在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙*社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何*的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。
于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。
四、女巫(Sorceress)
“女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人*不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”
“巫师”(sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒语,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。意大利文和西班牙文中表示巫术的字“fattura”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。
其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。
民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,见载于罗马文学和希腊神话中。
十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害*了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或*囱飞出去参加巫魔会。
如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧*,*前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧*了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。
人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的*,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。
人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。
十八世纪时期,西方*已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。
五、巫师(Necromancers)
在《暗黑破坏神2》中,女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的化身,他的主要本领是招魂术,召唤各种不*的生命(如僵尸)为其卖命。招魂术在中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使*人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。
萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神,实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,而相传巫师常用的武器也是一把随身携带的镰刀。
历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。
我们常常可以在一些西方的神话书籍中看见“Mage-Clans of the East”(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源。由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为这种幻想的宣泄对象。十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼德威尔游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也被误解为东方民族所特有的一类神秘人物。
然而在欧洲神学家的眼里,巫术是一种反宗教的行为,巫师作为巫术的施弄者,致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在,并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。
十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。巫师、蒸馏器、硫磺蒸气不久后又重新兴起,成为炼金士们的想象。
在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期躲在黑暗潮湿的小屋中的研究使他们面颊苍白,形同骸骨,熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击。但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪恶与噩梦的神灵。
巫师题材在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而拉丁美洲的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义小说《百年孤独》中大胆地使用了各种巫术内容,营造出一种极为神秘的气氛。
“我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”
——古埃及《*亡之书》
Blizzard*非常善于从历史与神话中汲取撰写游戏所需的素材,《暗黑破坏神2》里许多怪物的名字实际上都是源于西方的一些神话故事或民间传说。大家还记得《暗黑破坏神》一代中那个铁匠格里斯沃尔德(Griswold)吗?去年我在读一本关于美国历史的书籍的时候,发现格里斯沃尔德原来是美国的一家银匠铺,这家银匠铺在内战爆发后改行,专为军队打造宝剑之类的武器。这恐怕不仅仅是巧合吧。
实际上,《暗黑破坏神》一代并没有什么故事情节可言,所有内容都是为了战斗而拼凑起来的,在情节设定上给人以陈旧之感;《暗黑破坏神2》则不同,它拥有四个不同的地点(而不像一代那样只有一个小镇),这使得游戏的故事情节与人物形象的塑造更为丰满,而“龙与地下城”风格设定的加强也使得游戏的深度与广度与前作相比大为拓展。
遗憾的是,在我所接触的许多“暗黑”迷中,真正了解《暗黑破坏神2》的故事背景的人可谓少之又少;许多国外玩家甚至从未玩过单人模式,买来后便直接连上“战网”(Battle*)与其他人联线作战。
写这篇专题的目的是为了告诉大家,除了砍杀、除了地牢之外,《暗黑破坏神2》中还有许多精彩的地方值得我们流连。下面将为大家介绍的是游戏中的三大魔王和五位英雄的一些历史渊源。
神话中的三大魔王
一、迪亚伯罗(Diablo)
“Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。
迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王*纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。
二、墨菲斯托(Mephisto)
就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard*杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、邪恶之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。
根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。
尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以*纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。
三、巴尔(Baal)
巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。
很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。
巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。
巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从*亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从*亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。
肥沃的土地总是与人类的*力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。
当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以*、人祭、*等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。
从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。
在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。
了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。
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