英雄救美3修改器?英雄这边请修改器
求 赏金奇兵2 赫多兰朵 的修改器
赏金奇兵2:库珀复仇(Desperados 2:Cooper's revenge)
打穿这款游戏用了一周时间。这款游戏耐玩度较高,尤其是将45度视角(指挥官模式)与第三人称视角(FPS射击模式)相结合,玩家可以根据剧情和喜好随时切换两种模式,给游戏增添了许多亮点,可以说是游戏的一大创新。
游戏难度蛮高的,最后两关过起来还真不容易(动作的批处理很重要)
此外,游戏关与关之间的情节交待采用类似“马克思佩恩”的油彩画风格,很有特色。
游戏中六个人物各有专长,本人最喜欢用的是Sam和Doc,一个是炸弹专家(手雷的覆盖范围太广了!),Doc的迷*和狙击枪也是必不可少的有效武器。相比,cooper还有那个Indian人(Hawkeye)要弱些,但Indian人的战场呐喊(F3)很有趣,它可以指挥其部族到指定区域攻击敌人,只不过只有到游戏后期才能用上。Kate的假晕(F4)掌握起来不太容易,比起盟军中的间谍难用了许多。墨西哥人(Sanchez)的重击很好用,打完后不用绳子捆,敌人醒不过来的。
下面说一下游戏通关和简要剧情攻略,本人E文一般,供各位玩家参考:
Mission:Ⅰ。1 Where is Dillon?(狄龙在哪儿?)
指引玩家上手,熟悉cooper和kate。任务是抓住一个被悬赏的恶棍。
Mission:Ⅰ。2 A Marshall in Need(马歇尔遇难)
当Cooper和Kate拿到赏金后,得知自己的兄弟在santa fe,去santa fe救人。这关是熟悉Doc,迷*很多,随便用就是了,但看到Marshall兄弟为时已晚,Cooper决心复仇。
Mission:Ⅱ。1 Trouble at Eagle’s nest(鹰巢之难)
Cooper派Doc去找Senchez和Sam,他们被强盗抓了,囚禁在鹰巢。由于正门紧闭,Doc需要从地图的右下方的小道中潜入。也可以先从左边登到高处,用狙击枪救下Senchez,两人配合更容易些。囚禁sam的房门需要Doc来开。
Mission:Ⅱ。2 Senchez sees red(桑切斯的愤怒)
Senchez决定要给这些强盗颜色看看。Senchez先从身后的屋子里扛起重机枪,扫射吧,一路杀出去。这一关可以使用Sam的手雷,威力很大,几颗手雷扔出去,敌人都上了天。
Mission:Ⅲ。1 The Narrow Pass(狭窄通道)
这一关是护送大*通过峡谷。Doc用望远镜发现了暗藏的陷阱。正路被木桩所阻挡,只有走边路。开始先派位于峡谷上方的Doc和Kate解决掉峡谷一边的敌人。而后Sam拿到炸弹,安装到峡谷另一侧小路上的岩石边,Sam走到岩石附近时会有红色十字差提示。装好炸弹后,退后一定距离(主要是避免被自己放的炸弹炸到)用枪引爆,第一个小任务完成。大*继续前行,又受阻于另一队印第安人,还是派峡谷另一侧的Doc和kate解决掉敌人。这边的狙击子弹很多,对面峡谷上的敌人可以连带干掉。任务完成,车队可以通过大峡谷了
Mission:Ⅲ。2a Masquerade(潜入)
没想到印第安人被带走,Cooper、Doc和kate一路跟踪到大峡谷,此时天色已黑。这关的要点是不能惊动敌人,也不能开杀戒,不爽阿(杀人杀伤上瘾了!)。Kate该上场了,利用她的美色勾引敌人,敌人各个是色狼,把敌人引到隐秘处,用Kate的化妆粉或直接一脚撂倒敌人。注意如果同时勾引上多个敌人,敌人还会争风吃醋,这时就可以在一旁看敌人群殴,最后剩下一个,被Cooper上前一个勾拳打晕,有意思。Cooper、Doc和kate三人来到地图中间小屋旁的岩石后。继续偷听敌人的密谋。Clark在向一个叫Butcher的人交待事情。旁边还有那个受伤的印第安人。
Mission:Ⅲ。2b The meeting(密谋)
Clark带走了受伤的hawkeye,Butcher正纠集同伙去村民搭帐篷的地方。Cooper等人兵分两路,Kate负责跟踪Clark他们。其他人负责保护村民。现在可以大开杀戒了,从地图上看到芝麻点的地方围了六十几个土匪,强攻是不行了,没办法,从地图下方小桥处予回到stone gate(石门)吧。
Mission:Ⅲ。3 Protecting the settlers(保护居民)
这一关比较讨厌,敌人将大*团团包围,而且敌人的攻势是一波接着一波,游戏提示可以用Doc给受伤的村民救治,可我试了n次,根本治不了,图标始终是红色的,不知道这是不是游戏的bug。没办法,只能提高枪法的准确度和碰运气了。抗过大概5队敌人的攻击,任务完成。
Mission:Ⅳ。1 The prisoner(囚犯)
另一边,Kate一个人跟踪clark来到兵营。守门的士兵一看又是个色狼,kate谎称去邮局,被守门的士兵带到兵营里。现在的任务是甩掉这个色狼。小施技巧,将其迷倒,记得捆起来,不然会醒过来的,在兵营里是不能被发现的,否则任务失败,Kate的假晕技能还不能使用。只能用勾引了。从兵营下方的小门进入,干掉角落里几个人,然后,用勾引从小队前走过,当然是一队色狼了,但还没等敌人揭穿,Kate已经走进了囚禁Hawkeye的小屋。任务完成。
Mission:Ⅳ。2 Hawkeye’s Liberation(营救酋长)
Cooper等人也赶到了兵营外,与Kate会和,从Kate口中得知Hawkeye伤势较重需要救治,但Doc身上并没有带医*包,只能去兵营里偷了,这关的任务就是按照地图上的座标点取到医*包,并潜入囚禁Hawkeye的屋子,救治Hawkeye。从地图上看到乌洋乌洋的士兵,都有点眼晕,但救人要紧呢,注意这一关也是不能报警的。即使被敏感的村民发现也不行。该Kate上场了,终于可以使用假晕(F4)技能了。走到兵营门口的守卫旁,天气好热阿,Kate应声晕倒在地,马上引起了周围人的注意,大家都想英雄救美嘛,但救美女的只能一个人,怎么办,群殴,最后剩下一个,趁着敌人群殴,Cooper等人从大门溜进兵营。Kate的假戏也演得差不多了,小心被识破,赶紧爬起来,走进兵营,身后跟着一个士兵,就是群殴剩下的那个人,Senchez一个巴掌从身后干掉他。兵营里地形较复杂,从正门是很难进入囚禁Hawkeye的小屋的。向东迂回到小溪处,再向南到马厩(就是有马车的地方),解决掉附近的敌人,注意还包括在高墙上巡逻的几个,Cooper等人就可以沿*进入兵营内部,也就可以进入囚禁Hawkeye的小屋了。任务完成。
Mission:Ⅳ。3 Headquaters(指挥部)
这一关的任务是潜入兵营司令部,进入Clark的办公室,找到证明Clark与Angel Face密谋的证据。Hawkeye也加入了Cooper的队伍,其特点是走路声音极小,是背后攻击的好手。和上一关一样,也是不能报警。用同样方法进入兵营,从兵营入口到司令部之间有一队士兵在训练。这队士兵可以利用Kate的勾引分拨引到兵营外,然后由Doc的迷*集体迷倒,Doc的迷*真是屡试不爽阿。司令部四周都是不可逾越的高墙,只能从正门进入。这里还是选择Doc和Hawkeye,注意正门一边有个*角,Doc和Hawkeye可以直接走进去,然后上右侧的台阶,先后干掉围墙上几个士兵,从另一侧台阶下来,可以看见司令部的边门了,不过还得解决掉一队正训话的士兵,还是Doc的迷*。Cooper等人成功进入司令部,并找到那个通讯兵,拿到文件。
Mission:Ⅲ。4 The Revolt(反抗)
Cooper等人拿到文件后发现了阴谋,于是去找将军,将军恍然大悟,下令逮捕Clark,但Clark已察觉,发动了兵变。效忠将军的士兵和叛变的士兵形成了对峙。
这一关共有五个分任务,任意选择其中三个即可过关。主要是解救村民和消灭叛军。第一个任务是解救兵营外小酒馆里的村民。注意酒馆里有狙击手。游戏设计的很好,Doc可以用狙击枪隔着窗玻璃将里边的士兵干掉。冲进酒馆,解救村民。这时才发现原来酒馆和司令部之间有密道可以通过。我晕,早知道上一关就从密道进入了。另外两个任务基本上靠Sam的手雷就能解决掉。最后结果当然是将军这边取得了胜利。Clark被绳之以法。
Mission:Ⅴ。1 Goodman’s Account Books(古德曼的账单)
Cooper等人决定去SantaFe找找关于Angel Face(天使之脸)的线索,在火车站Cooper意外见到了Goodman和另一个戴眼镜的老头。从老头那得知,Goodman原来就是Angel Face。能证明goodman有罪的证据就是他和铁路*的账单。Goodman已将账单分成三份给他的秘书们。这三个人分布在SantaFe的三个点上,而且他们会在一定范围内移动。这关的任务就是抓住这三个人,记住只能打晕并把他们捆起来。先派Kate走出酒馆勾引敌人,这时正好赶上要绑架的人,把敌人都引到地图的最上方角落里,记得让Doc一直尾随其后,用迷*把敌人都迷倒,连Kate也没幸免,但Doc可以再把Kate救醒,这时把第一个人用绳子捆起来,地图上的一个任务点完成。随后的两个如法炮制,若有敢反抗的敌人,就用子弹对付他们。
Mission:Ⅴ。2 The Bookkeeper(账单保管人)
Cooper、Sam和Kate都被囚禁了。Doc和Senchez在Golden Coin Saloon(金币酒馆)里也全然不知,而这一切都被Haweye看在眼里。他要去酒店里通知Doc他们。现在要充分展示Haweye精湛的射箭技能了,基本上是百发百中。在酒馆里见到Doc他们后,三个人一同去救cooper等人。Doc一路杀到监狱对面的教堂顶楼,这回可以爽了,一口气狙掉监狱附近的敌人。这时可以进监狱救人了。
Mission:Ⅴ。3 The Bank Robbery(闯入银行)
抓到戴眼镜的老头后,得知Goodman账单放在银行的保险柜里,只有银行行长能打开,此时他在理发店理发,Cooper等人决定去理发店绑架这个人。这一关还可以点着教堂旁边的稻草车来吸引敌人和村民。但感觉用处不大。还是硬碰硬吧。火车站旁的小屋边可以拿到手雷和迷*。快到理发店时,那个管家会到处乱跑,记得时刻开着地图,上边有位置提示。
绑架行长之后,要带他去银行保险柜取账单,Cooper背上被五花大绑的行长,其他人掩护,如果玩家想加快游戏进程的话,可以充分发挥打CS的技巧,一路用第三人称枪杀敌人,这里推荐使用Doc,他的枪法最准,射程最远,发枪最快。gogogo!!!到了银行门口,银行里的保安是不能杀的,开来只能智取了。Senchez上前,扔上几块大石头,把保安搞定。
Cooper也进了银行,将行长扔到保险柜前,任务结束。
Mission:Ⅴ。4 The Abduction(受骗)
刚拿到账单,原来中了埋伏,Kate被Goodman带走作人质,一出来,五个人都举着双臂,被人用枪对着,没错,要反击只能用动作编辑器。一对一担挑吧,以迅雷不及掩耳之势将敌人干掉。干掉银行里的敌人后。银行外还站着一堆人,怎么办,又是Sam挺身而出,一颗手雷扔过去。敌人上了天,而队员们已经躲到了银行的一角,避开了手雷。下面的任务是去追那辆要开的火车,Kate就在上边。沿路的敌人很好解决,但要注意在火车附近的狙击手,用Doc狙掉它们吧。赶到火车边,Kate被挟持走,Cooper跳上了火车,结果还是*了。
Mission:Ⅵ。1 Captured of Indians(*的印第安人)
Doc和Hawkeye去印第安部落,发现其部族都被敌人抓了,这关的任务就是解救印第安部落,Haweye的战场呐喊派上用场了,敌人被一路小跑的印第安人打晕,Doc再用迷*和狙击枪解决掉剩下的敌人。
Mission:Ⅵ。2 The Way over the pass(通过)
这关任务是从悬崖上拿到炸*,再放到瀑布附近的岩石边,炸开岩石,给Haweye开路。没什么好说的,大开杀戒吧,充分利用Sam的每一颗手雷,注意可别误伤了村民。
用金山游侠修改轩辕剑3天之痕
游戏修改经验谈——入门篇
海之风
工欲善其事,必先利其器。对于内存修改工具而言在这里我向大家推荐Game Master 7.3,好过其他工具不少。在以前的DOS时代,修改游戏是靠GB、FPE4.0,然后是FPE5.x独霸天下;Windows时代出了FPE2000,在扫描速度上虽有进步,但在编辑内存地址方面个人感觉似乎FPE5.x更为好用;再接着Game Master(以下简称为GM)推出,我就放弃了FPE5.x了,毕竟是DOS时代的产品,在Windows的窗口寻址还得指定地址——麻烦。GM在扫描速度上和FPE2000差不多,而在内存编辑上带了不少小工具,比FPE系列要方便不少,而且也带有金手指功能,可以把内存地址保存为GM格式,方便下次再使用,还带有直接修改程式码功能。国内也有东方不败和金山游侠两个游戏修改工具,但感觉上还比不上FPE2000。GM现在最新版本为7.30�可去gm.kingformation*.tw下载(需7.0版原光盘)。至于存盘文件修改,随个人喜好了,UltraEdit、WinHex,自己觉得哪个二进制编辑器好用就行,没有多大差别。
游戏中的Boss好像太强了点,害得我老是不能英雄救美;哎!居然一个小兵就把我给杀掉了……如果你对这个游戏越来越咬牙切齿,好,拿出你的GM来——倚天一出,谁与争锋!
先让我们来温习一下游戏修改的原理。游戏运行时会把游戏所需的数据放在内存中,游戏修改内存工具就是通过修改内存中这些数据来达到修改游戏的目的。
首先在GM中选择Scanner,再选择Refresh,单击那个向下的箭头,指定你想要改的游戏(这里以《轩辕剑叁:天之痕》为例)。通过这一步,可以让GM知道你想要扫描内存中哪一部分,以免其它不相干的程序干扰它的注意力。切换到游戏,记下你准备修改的数值,以《轩辕剑叁:天之痕》为例,陈靖仇的生命值为100。再切换到GM(有两种方法,一是按F12,二是用Alt+TAB键切换,推荐第二种,因为第一种容易造成*机),点击一下Rename Mission(左起第三个图标),把扫描的名称改为“陈靖仇生命值”(改不改不影响游戏修改,但是为了防止修改对象过多,自己记不住你现在正在修改的是什么,改掉便于记忆),在输入框里输入100,点击Scan。在一阵扫描过后,它会报告给你,在你要它扫描的地址段内有17709个地址现在的数值是100。是不是感觉太多了一点,无从下手呢?没关系,我们再切换到游戏,随便找个小兵打上一架,好了,现在生命值是88了,再切换到GM,输入88,GM自己会在上次扫描的结果里再扫描数值变为88的地址,再把结果报告给你。好,现在只剩2个地址了,如果你现在还没有把握哪个地址是放生命值的,再重复上一步,去打上一架,让生命值改变一下再扫描,直到你能肯定哪个地址是放生命值的为止。双击你要改的地址,比
如是004C4F1C,在弹出来的对话框中把Value值改为你想要改成的数值,如9999,另外的几个分别是自动锁定AutoLock(每隔一定的时间将这个值写到这个地址一次,时间间隔可在Option里设定),热键修改Hot Modify(可自己设定按键,Add表示增加,Sub表示减少,S/W表示取消或应用热键修改,Step表示每次增加或减少的值,如将Add设为“+”,Step值设为2,在游戏中按一下小键盘上的“+”号,可将这个值加2),按下OK确定。切换到游戏,呵呵,这下子你可打不*我了。
上面这种扫描叫做高阶扫描,但是在一些游戏中并没有明显的数值,如《古墓丽影》里面莱娜的生命值就只是一条光棒,格斗类游戏也多是几条光棒,这怎么办呢?没有关系,我们还有低阶扫描。
以格斗游戏为例,选择双人对打(单人也可以,不过双人对游戏修改更有示范作用),切换到GM指定要修改的程序,在输入框中输入“?”号,GM会记录下要扫描的地址段现在的值。切换到游戏,*纵另一人打自己一下,这时血会减少一点,再切换到GM�输入“-”号,GM会把现在内存中的值和上次扫描的值对比,把减少的值列出来(“-”号表示当前的值减少,“+”号表示当前的值增加,“!”号表示不知道增加还是减少,“=”号表示值相等),再切换到游戏,再*纵被打,再扫描……直到找到正确地址为止。再重新开始一局,切到GM,右击找到的地址,在弹出的菜单中选择“Edit Memory”看当前地址在内存中的数值,假设为0F 27,换算成10进制是9999,即满血的值是9999。和高阶扫描一样,把这个地址锁定为9999,再进入游戏——随便打打敌人都不是对手,^_^
游戏修改经验谈——高级篇
海之风
会了前面两种方法,基本上是一通百通了,但我们想要追求更完美的修改,想要更全面的修改,于是我们——再改!
现在很多RPG游戏中踩地雷战斗令玩家感到心烦不已,也是修改的天敌——修改本来就是为了更快的通关,踩地雷明显就是阻碍通关的速度嘛!部分RPG的踩地雷是根据玩家走的步数来的,走到一定的步数就会出现一个地雷,打完后又将数值恢复到初始值,对于这种游戏,我们完全可以通过GM来把这可恶的地雷给扫掉。现在我们就来开始扫雷吧。
以《轩辕剑叁:天之痕》为例,在随机遇敌的画面中,每走一步那个值就会增加。我们先开始一个低阶扫描,然后切换到游戏,走两步,切回输入一个“+”,这样反复,如果遇敌,打完后扫描“-”,最后就能找到一个地址,将这个地址锁定为0,再来回走走看,呵呵,它们都闻风丧胆了,再也不来骚扰了。(不是随机出现的敌人仍旧会出现的,如Boss及在固定地点出现的敌人)
这是一个每走一步值会增加的游戏,像这种游戏还有《新绝代双骄贰》;还有些游戏是每走一步值会减少,减少到0便出现战斗,然后又恢复到初始值,当你用一种方法找不到需要修改的地方的时候不妨换种方法试一下。(并不是每种RPG游戏都是以这种方法踩地雷的,如以其他的方法设置地雷,在不知道其程序怎么设计时是很难修改的)
有时候游戏产生地雷的方法是每走一步将记录步数的值增加一,如果我们能够使它每走一步不将这个值增加,那不是永远不会产生地雷了吗?对,我们马上行动!
为了修改程式码,我们需要有一点点的汇编知识,能够看得懂一点点的汇编指令就差不多了。同样以《轩辕剑叁:天之痕》为例,存放步数的地址是004E5828,在地址表中右击该地址,选择Analyze Program Code(也可在scanner中输入#004E5828),GM会列出和这个地址有关的指令:
Position Value
00402BF3 MOV EAX,[004E5828]
00403C65 MOV ECX,[004E5828]
00403C73 MOV [004E5828],ECX
00403CAC MOV EDX,[004E5828]
0040C9D3 MOV [004E5828],EBX
0040DE99 MOV Dword ptr [004E5828],00
00414808 MOV ECX,[004E5828]
看不懂没有多大关系,我们只要知道我们的目的是使004E5828这个地址的值不再增加。汇编指令中NOP指令就是什么也不做,实在不懂汇编,就试着一个一个改过去,双击一个地址,将指令改为NOP再走几步,看看存放步数的那个值有没有改变(先可以取消对步数地址的锁定),如果没有改变就说明成功了,还有改变的话就继续改下一个——为了修改游戏,同志们还是去学学汇编吧(只需看前面几章)。我们现在把对00403C65这个地址的*作改为NOP,回到游戏中就再也不会随机遇敌了,只要不退出游戏重新进去,就算关掉GM,也不会随机遇敌。注意:当你退出游戏再进去时仍旧会随机遇敌,因为我们改的并不是源程序。至于制作修改器,建议还是使用Trainer Maker Kit,因为比较简单,所以请大家自己去尝试一下吧。
GM从7.0版本升到7.3还带了不少工具,如光棒修改法,GM精灵,PS金手指功能等等,由于我的使用时间较少,还只会GM的一些基本功能,所以就不向大家介绍了。
以上这些游戏修改都是针对单机游戏而进行的,对网络游戏就没有办法了。“传说”中修改网络游戏的工具有Winsock packet editor,NetXRay等,都不只是针对游戏修改的,但用它们的封包编辑及发送功能,可以达到网络游戏修改的目的。
98仙剑1 2.0修改器怎么用
关于《仙剑大修改2.0》
–简要说明:
本程序用vb编写,用来修改《仙剑奇侠传》WIN95版,比1.0版增强了屏保功能(50个人物头像,诗,简介)。希望能和大家互相启发,共同交流编程经验。
–功能介绍:
1.“特殊”:可以随意跳转场景,更换主角,甚至能同时*纵三个李逍遥
2.“状态”:中可随意更改主角各项属性。
3.“仙术”:可自己挑选仙术(共103种)
4.“物品”:可拥有所有物品(共234种)
5.飞动的李逍遥是屏保(共50个人物头像)。
–使用方法:
1.由于是用VB编写,需要VB运行库MSVBVM60.DLL。
2.第一次运行需要查找进度文件,在仙剑95的文件夹中。
3.本程序在Win98,VB6.0,仙剑95环境下调试通过,但没有考虑错误捕获,可能在使用中会异常退出(如输入了不正确的数据,进度文件损坏,进度文件没找到,软件运行所需文件丢失等)。
4.“特殊修改”中的数据千万不要超出范围(自己衡量吧),否则会导致游戏中断或进入*循环。“未知”表示该项数据在游戏中的意义还没测试出来,也可尝试改动。
5.本修改器中使用的数字都是十进制,如果你用察看二进制文件的方法(如DEBUG,UltraEdit,FPE)得到了十六进制的数据,在使用前要先转换为十进制(在特殊修改中有一个数字转换小功能)。
–技巧:
1.“特殊”:改坐标时每使人物移动一格要加16或减16,“人物一,二,三,四”取值0-5(分别代表李逍遥,赵灵儿,林月如,巫后,阿奴,盖罗娇),点击“十进制”或“十六进制”可切换数字显示方式。
2.“状态”:最大值为999比较稳定,拖曳文本框中的数字或标签可以快速改变数值(左键增加,右键减少)。
3.“物品”:拖曳物品名称可以快速改变数值(左键增加,右键减少)。
–相关信息:
个人网页:*chaoliu.126*
*:9476661@sina*
刘超
2001.6.30
************修改资料************
在特殊修改中常用的跳转场景及相关数据按以下格式用十进制数列举,你可以在“特殊修改”中填入[坐标X,坐标Y,出场主角人数,场景代号],以便跳转到其它场景,这里只列出一些大的场景。
格式为:[场景描述,坐标X,坐标Y,出场主角人数,场景代号]
1.余杭县
十里坡,80,56,0,7
山神庙,304,392,0,12
十里坡口,
客栈,1088,784,0,5
菜场,400,1352,0,6
仙灵岛,864,816,1,19
水月宫,688,696,1,20
2.苏州
城外,864,1312,1,22
蛇妖洞口,352,640,1,43
蛇妖洞底,768,720,2,42
3.白河村
郊外,576,1360,1,49
村长家,752,728,1,53
赤鬼王,720,40,2,60
鬼阴山底,1008,872,0,68
4.扬州
扬州城,288,1072,1,83
城外,1152,528,1,85
金蟾鬼母洞,688,792,1,102
5.杭州
野店,752,952,1,107
尚书府外,272,200,1,101
后花园,448,1312,1,109
6.蜀山
蜀山,1328,1256,1,156
7.锁妖塔
塔底,304,1048,1,146
8.圣姑
圣姑家,1264,600,0,177
神木林顶,160,160,0,186
桃源村,768,352,1,181
试炼窟,768,784,1,226
女娲遗迹,944,648,1,227
大理城,1264,344,1,203
大理城(发生战争),1088,688,2,229
火麟洞口,1408,928,1,207
大理城内,560,1512,2,230.
火麟洞底,1440,1344,1,202
神殿,1088,672,1,212
神殿(发生战争),1072,680,2,233
巫后石像,992,656,1,204
巫后石像(发生战争),1008,648,2,235
祭坛(发生战争),832,1056,2,242
9.十年前
郊外,1408,1584,0,247
南绍,848,840,0,249
巫后牢房,1280,944,0,254
水魔兽笼,176,264,1,253
客栈,1056,528,0,268
山神庙,800,624,2,267
交换水灵珠,880,1528,0,267
10.最后一战
地魔兽,80,1560,2,292
地魔兽,208,136,2,294
地魔兽,1248,592,2,280
巫王宫殿,1312,1008,2,279
最后一战,992,1232,2,282
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完全攻略
杭县
在杭县的一个小渔村里,有个孤儿叫李逍遥。他的父母号称是武林中的神仙侠侣,可惜在他从小时就音信全无。他由婶婶带大,在自家开的客店中当个店小二。来往的英雄们见多了,他也想做个除暴安良的正义游侠。只是生计要紧,一大早就被婶婶叫起来去服侍客人。伺候完三个苗人,来到客店的大门口,一个醉道士会向李逍遥要酒。小李于是从苗人不要的酒中拿了一壶给他。没想到那道士是个武林高手,为了谢杯酒之情,答应在夜半三更传授给李剑法。解决完道士的事后,他又帮婶婶去买鲜虾。一路上到处闲逛,到了菜市却发现没有虾可买。刚出菜市,就得知婶婶生了病。为报多年养育之恩,李逍遥毅然踏上了去仙灵岛求*的征途。
仙灵岛
仙灵岛的迷宫并不复杂,用苗人给的家伙把 6座阿修罗神像一一击碎,中央小岛上会自动出现通路。到了仙灵岛的一个水池边上,会看见一个少女在洗澡。由此结识赵灵儿。得到了可以救婶婶的紫金丹。刚要离去,却被少女灵儿的姥姥不分青红皂白一顿暴打,最后被*无奈与赵灵儿结成夫妻。
杭县
第二天,赵灵儿悄悄送李逍遥出宫去救婶婶。婶婶吃了李的紫金丹立即康复,但李却被苗人下了忘优散,失去了在仙灵岛上的一段记忆。夜半,猛然想起白天醉酒道士答应教他武功,于是从赶紧从暗道溜出客栈。白天还和邻居香兰有约,于是去她家吃粥,顺便再帮丁伯伯请来医生看病。再从村西头的篱笆缺口处出去,可以到达山神庙。月上中天,酒道士果然如约前来,教了一招“御剑术”,然后不知去向。
第二天清晨李逍遥才回到客栈,自然又被婶婶一顿臭骂。那几位苗人也神秘地带了一个大口袋回来,占用了小李的房间。看看袋里放的什么?通过密道看一看……天哪,是个人——赵灵儿!一场恶斗,打倒看守的苗人,救出灵儿。可惜李逍遥现在是不认识灵儿的,因为患了失忆症。接着,二个人一起回仙灵岛。灵儿的姥姥在临*之前将灵儿托咐给小李。回到杭县自家的客栈,把苗人头目一顿臭揍,出一出胸口的鸟气。夜里,灵儿会来找李逍遥,却被婶婶给带了出去。但第二天早上,婶婶竟然同意小李和灵儿一块儿去苗疆探她身世的奥秘。二人一起踏上了开往苏州的商船。
苏州城
一下船就看到有人打打杀杀,结识林月如。进城后投宿酒店,顺手救下了一位书生——刘晋生。第二天到处闲逛,赶上了林家比武招亲。小李出手打败了林月如,结果被林老爷子留下来要成亲。半夜时分,灵儿忽然变成半人半蛇的怪物破墙而出,愤然离去。林月如不顾林老的反对,和李逍遥一起走了出去。
堂堂苏州城,外面居然有个蛇窟。打*了其中的男蛇妖和女狐精没有发现灵儿的踪影。沿着山洞后的中路来到白河村,意外地在村中韩医仙家中发现了错迷不醒的灵儿。为了救灵儿,必须找齐 6种*物,林月如和李逍遥义不容辞,分头行动(月如找人参、雪莲子、何首乌,小李找银杏子、鹿茸、鲤鱼。)银杏子可从医仙屋后的银树上摘取。抓鱼必须先向村中的渔翁借一副渔具,然后在村的码头上钓取鲤鱼。捉鹿要先找到林中的捕兽器,然后放在鹿的必经处,可得到鹿茸。几种*搞齐后,回到韩医仙家与月如会合。韩医仙会用它们救醒灵儿。
现在,要为白河村解危救难了。出了白河村,先向北去玉佛寺,收伏玉佛珠所化的精灵——小石头。再向东冲入乱葬岗。里面有一座将军墓,是一座多层的地下迷宫,打倒在最下层的赤鬼王后就可以解救白河村了。在这里可取得土灵珠。回到白河村后,发现医仙的女儿韩梦慈*到鬼阴山,于是一行人又出发去英雄救美了。在村西北,找到了韩梦慈,不幸被看守的石长老打败。灵儿为了救众人答应跟石长老走。
下一站是扬州城。“十年一觉扬州梦,赢得青楼薄幸名。”扬州的繁华自是不一般。刚投宿客栈,就有梁上君子夜访,于是一路追杀将其打败,可还是丢了一件“紫金葫芦”。回到追丢女飞贼的地方,碰到了寡妇姬三娘。姬三娘还真是个老来俏,居然气跑了林月如。李逍遥刚在城墙上找到月如,又发现姬三娘将一个包袱投入到井中。井里有许多宝贝,还有他遗失的“紫金葫芦”。正在查看的时候,一伙官差将两人捉走。在公堂上,李逍遥被*迫在规定的限期内找到女飞贼。小李马上返回姬三娘家,在三娘家发现一条秘道。由下去可抓住姬三娘以证明自己的清白。
出了苏州城,在山道上会发现倒毙的古董商(城中被偷的那个),从他身上取走包袱。上山后,杀*占山为王的金蟾鬼母,就可以到达白苗人的客栈。在客栈里,石长老为了和白苗将军盖罗妖争夺灵儿拼了个你*我活,但是灵儿却被路过的剑圣带走了。向前去就是万城之王的京城。在京城的尚书府可找到刘晋元。他正在生病,由新婚的美丽妻子彩依照应,闲来无事,可以在京城四处逛逛。在城的东南角,沿石栏可走到一处院落,能买到许多种暗器。酒店门口有乞丐向你器诉妻子的不良,但去*一了解却发现满不是那么回事。将路上得到的包袱交给商人的妻子可学会葫芦咒。林月如的父亲林天南为寻找女儿也来到刘家,却对李逍遥无可奈何,只有负气离去。这时却发现彩依行为诡异。小李为刘夫人请来道士驱魔,却惹出更大的妖气。他们只好出府找帮手,正撞上不醒常醉酒剑仙。他得知详情后开坛除妖,却又突然醉倒不醒。李逍遥和林月如只得自行探查,最后在府后树林中发现元凶——蜘蛛精,而蝶仙彩依为报救命之恩,以自己千年道行换来刘晋元十年性命。
酒剑仙酒醉原来是元神出窍,正好赶来一剑斩了蜘蛛精,得到雷灵珠。他施展“飞仙术”带众人来到了蜀山。在这里见到剑圣,他却误认灵儿是妖魔,将她关入锁妖塔中。原指望“仙人抚我顶,结发爱长生”,李逍遥却为了这一段人妖之恋,甘冒奇险入塔救人。酒醉仙无奈之下,送了雷灵珠给小李,并传了他几招绝世武功。上得锁妖塔,从上向下一直打到塔底,将守塔的镇狱明王击败;救下灵儿,小李也在此时恢复了失去的那段记忆。在锁灵儿的剑柱不远处可发现一个漩涡,跳下去,将支撑的七根剑柱毁去,就可以出塔了。
在剑柱被毁时锁妖塔也倒塌了。月如为了救小李和灵儿被碎砖压*。李逍遥和灵儿却被懊悔的剑圣救到云南大理城外白苗圣姑隐居处。圣姑发现灵儿已有身孕,要小李去找凤凰蛋和麒麟角为灵儿安胎。在房子的右边采两支*送给神木的猴儿,可以上到树顶,那金翅凤凰很好修理,打败它可以得到风灵珠。好不容易要得蛋就倒手了,却被半路上杀出来的苗女阿奴夺走。为了凤凰蛋,只有同她一起去寻宝。可惜宝虽有不少,却没有他想要的水灵珠。在神木树旁还有一片桃林,使用风灵珠可以进入一探其奥秘。回到圣姑居处后才知道阿奴是白苗头领的女儿,又和她一起去大理城取麒麟角。进入了大理城,到麒麟洞口,骗走守卫可以入洞。洞中的火麒麟倒是个和善的老人,不但给了他的角还有火灵珠。出洞后来到城中的神殿祭拜,却被肿入了巫后(灵儿的母亲)神像中,回到了十年前的过去。十年前,南绍黑苗王在拜月教主的威*下要杀巫后娘娘。李逍遥通过石长老取回了娘*天蛇杖,救娘娘出困。但拜月教主却放出不*的水魔兽追杀,终于巫后娘娘和它同归于尽。
李逍遥万幸脱困,却被金翅凤凰送回故乡余杭县。在余杭县见了少时的灵儿和她姥姥,也见到了当年的水月宫主。水月宫主告诉李逍遥想回到现世中,必须满足自己的心愿才行。在山神庙西面可以见到少时的自己,用一把木剑换得了爸妈交给小李的水灵珠。于是,一阵天旋地转,李逍遥又回到了现实。
回到神殿后,和阿奴一起到圣姑家中,刚好赶上灵儿临产,得神*之助顺利地生下一个女婴。圣姑又让小李去试炼窟为她捉 36只傀儡虫。在试炼窿不用仔细走遍,捉够虫子回来即可。数日后,灵儿身体恢复,与李逍遥一同出发,这时可以再去试炼洞。在洞的最下层可以找到女祸神的遗迹,学会土、水、风、火、雷五种神术(不去也可)。这时大理城外黑、白两族由于久旱无雨正在为水源而大打出手。三人进入大理城神殿,巫后娘娘会显灵将自己的衣钵传给灵儿,来到神殿后面的神坛,将刚得到的圣灵珠放入石碑中,再将五个神珠放入凸起的祭台中,灵儿就可以施法求雨了。
久旱适甘雨,两族的争头就停了下来。当欢庆之时,拜月教主又派地魔兽来捣乱,于是一行人追杀入地道,一直来到了黑苗族的宫殿。在这里,李逍遥等人与拜月教主展开了一场世纪之战。最后拜月教主不敌众人与水魔兽合体,而灵儿飞上天际与其同归于尽。
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攻关密技
1、在遇见阿奴的师父的地方,看看屋外右边第二棵树,就能得到“鼠儿果”。一直按空格键就可以一直得,但最多只能有 99个。
2、在巨树林中有一个桃林终年云遮雾蔽。当拿到风灵珠时,可以用来驱散云雾。往里面一直走可以找到桃源村。村后会遇到木道人,打*他就可获赠“寿桃芦”,这可是个好东西,每回合可补血、真气二十点。
3、当李逍遥与巫后逃命时,水魔兽会一直追杀。但用“飞龙探云手”可偷到很多毒龙胆,这样就不怕七大毒蛊了。
4、在尚书府时为了请来道士,云姨会给你三万元,而你可以用了去买东西,如武器……把钱用完或者低于一万五千元时,可以再去找云姨,她会再给你三万元。但是最多只能拿三次共九万元,已经足够了。
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