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网络游戏测试时间表 网络游戏最早是什么时候出现的

网络游戏测试时间表 网络游戏最早是什么时候出现的

网络测试工程师需要哪些能力

1:网络\x0d\x0a基础知识:深刻理解网络基本概念,例如>ISO/OSI、TCP/IP、VLAN、各种LAN、WAN协议、各种路由协议、NAT等等\x0d\x0aCisco:熟悉Cisco产品线;会配置主要型号的交换机和路由器,不熟悉的设备能构*查资料配置;熟悉Cisco一些主要的技术例如VOIP、Qos、ACL等;\x0d\x0aNortel:熟悉Nortel产品线;会配置主要型号的交换机和路由器,不熟悉的设备能构*查资料配置;\x0d\x0aHuawei-3com:熟悉Huawei-3com产品线;会配置主要型号的交换机和路由器,不熟悉的设备能构*查资料配置;\x0d\x0aFoundry:熟悉Foudry产品线;会配置主要型号的交换机和路由器,不熟悉的设备能构*查资料配置;\x0d\x0a\x0d\x0a2:主机\x0d\x0a基础知识:熟悉服务器的基本知识,例如各种RAID、各种外设、SCSI卡等等\x0d\x0aSunSolaris:熟悉Sun小型机产品线,掌握各个版本的Solaris使用\x0d\x0aIBMAIX:熟悉IBM小型机产品线,掌握各个版本的AIX使用\x0d\x0aHPHP-UX:掌握HP-UX的基础知识\x0d\x0aLinux:熟悉主流版本的Linux的安装、使用、配置\x0d\x0aMSWindows:熟练掌握WindowsNT、2000、2003的安装、使用、配置、排错\x0d\x0a\x0d\x0a3:数据库与中间件\x0d\x0a基础知识:深刻理解数据库的基本概念,会使用简单的SQL语句,了解数据库复制、数据仓库等高级概念\x0d\x0aSybaseASE:熟悉Sybase数据库的基本概念、体系结构、安装、配置、维护、排错、复制\x0d\x0aOracleDB:熟悉Oracle数据库的基本概念、体系结构、安装、配置、维护、排错、复制\x0d\x0aMSSQLServer:熟悉MSSQLServer数据库的基本概念、体系结构、安装、配置、维护\x0d\x0aIBMDB2:了解IBMDB2\x0d\x0aMySQL:了解MySQL数据库在Windwos和linux下的安装和维护\x0d\x0aSybaseEAserver:熟悉SybaseEAServer在各个平台的安装、配置和使用\x0d\x0aOracleAS:了解Oracle应用服务器的安装和配置\x0d\x0aIBMWebSphere:熟悉IBMWebsphere各个版本在各个平台的安装、配置和使用\x0d\x0aTomcat:了解Tomcat在Windwos和linux下的安装和维护\x0d\x0a4:英语\x0d\x0a\x0d\x0a在一般人的概念中,网络不过就是通过拨号上上网,发个E-Mail,聊聊天,计算机组装与维护、组建局域网就以为是网络工程师了!其实网络工程师所具备的知识远不只这些,具备了上述所提的只能算是具有电脑维护能力。真正的网络工程师须具备以下几方面的知识:\x0d\x0a\x0d\x0a让学员了解完整的计算机网络系统如何工作\x0d\x0a\x0d\x0a深入学习网络中最核心的路由技术和交换技术\x0d\x0a\x0d\x0a全面掌握网络管理和网络安全知识\x0d\x0a\x0d\x0a全面学习一个网络应用的建设过程\x0d\x0a\x0d\x0a配置和管理你的计算机系统\x0d\x0a\x0d\x0a使学员能够设计一个完整的IT系统\x0d\x0a\x0d\x0a对技术有不一样的追求,有理想,有目标。\x0d\x0a\x0d\x0a增加的更为系统的内容:\x0d\x0a\x0d\x0a网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和*作技能的网络技术人员。网络工程师能够从事计算机信息系统的设计、建设、运行和维护工作。\x0d\x0a\x0d\x0a通过等级考试的合格人员能根据应用部门的要求进行网络系统的规划、设计和网络设备的软硬件安装调试工作,能进行网络系统的运行、维护和管理,能高效、可靠、安全地管理网络资源,作为网络专业人员对系统开发进行技术支持和指导,具有工程师的实际工作能力和业务水平,能指导助理工程师从事网络系统的构建和管理工作。一般具有以下能力:\x0d\x0a\x0d\x0a(1)熟悉计算机系统的基础知识;\x0d\x0a(2)熟悉网络*作系统的基础知识;\x0d\x0a(3)理解计算机应用系统的设计和开发方法;\x0d\x0a(4)熟悉数据通信的基础知识;\x0d\x0a(5)熟悉系统安全和数据安全的基础知识;\x0d\x0a(6)掌握网络安全的基本技术和主要的安全协议与安全系统;\x0d\x0a(7)掌握计算机网络体系结构和网络协议的基本原理;\x0d\x0a(8)掌握计算机网络有关的标准化知识;\x0d\x0a(9)掌握局域网组网技术,理解城域网和广域网基本技术;\x0d\x0a(10)掌握计算机网络互联技术;\x0d\x0a(11)掌握TCP/IP协议网络的联网方法和网络应用服务技术;\x0d\x0a(12)理解接入网与接入技术;\x0d\x0a(13)掌握网络管理的基本原理和*作方法;\x0d\x0a(14)熟悉网络系统的性能测试和优化技术,以及可靠性设计技术;\x0d\x0a(15)理解网络应用的基本原理和技术;\x0d\x0a(16)理解网络新技术及其发展趋势;\x0d\x0a(17)了解有关知识产权和互联网的法律法规;\x0d\x0a(18)正确阅读和理解本领域的英文资料。\x0d\x0a一、工作积极主动\x0d\x0a\x0d\x0a工作态度如何,是评价一个测试人员最主要的方面,一个高水平的测试人员(指纯技术能力)如果没有一个好的工作态度,在测试团队中有时候不但不能对测试工作起到推动作用,有时候还起到阻碍作用,而一个愿意工作的测试人员,哪怕他的技术水平不高,人也不聪明,但对自己的工作认真负责,你告诉他的事情,他都可以认真去做,这个测试人员也会对测试工作起到很大的促进作用。这也是为什么很多企业愿意让刚参加工作的人员做测试工作的一个主要原因。另外,测试人员对工作是否主动也会很影响一个测试人员的发展,举一个例子,我的一个测试人员在自己工作空闲的时候会自己去学习QTP,提高自己的技术水平,这样在下一个测试的时候,他可以熟练的使用这个测试工具去进行自动化测试,不但提高了工作效率降低了工作强度而且为自己创造了更好的发展机会(因为使用QTP效果好,被提升为测试组长)。所以说有效的利用工作时间,主动学习对一个人发展是很重要的。另外一个例子也差不多,我的另一个测试人员,在自己的测试任务异常终止而且其他测试组任务很忙的情况下,主动要求参加其他组的测试工作,先不说他的技术水平如何,这种主动要求工作的态度就让他从其他人中脱颖而出,引起了我的重视,自然对他的工作会格外注意,而我们的每一次的交流都会让他学到很多新东西。\x0d\x0a\x0d\x0a二、认真,细心,不怕麻烦\x0d\x0a\x0d\x0a不能不说的是,测试工作是一个烦琐的工作,如果你是不认真、不细心,怕麻烦的人,建议你最好不要进入这个行业,否则,最后难受的肯定是你自己。有那么一句话:细节决定成败,这句话格外适用于测试人员。测试人员的在做测试需求的时候,开发人员写的系统需求报告中的每一个需求点都会在测试需求中成为几个测试需求点(你要验证正常情况,异常情况),有时候给人的感觉就象在玩排列组合的游戏,但这个游戏排列组合的情况实在太多了,如果你不够耐心,不够细心是很容易遗漏测试需求点的,而这些遗漏的地方往往是问题点(开发人员也容易忘记考虑这些地方,从而产生问题),另外测试工作输入的数据也是一个很烦琐的事情,举一个例子来说:一个日期合法性测试,很容易总结三、四百个测试数据,你想全部测试工作会是一个什么数量。而更可怕的是,测试不是一次性的工作,经常需要做回归测试,所有烦琐的工作必须不断的重复,而在重复的时候测试人员往往会因为怕麻烦,减少测试用例数,造成测试的不全面。所以说认真、细心、不怕麻烦是一个好的测试人员必备的素质要求。\x0d\x0a\x0d\x0a三、学习能力强,善于总结\x0d\x0a\x0d\x0a92年我参加工作的时候想找一本软件工程的书那叫一个困难,97年刚接触测试的时候,测试方面的书也几乎没有,这些都对我的水平的提高产生了很大的妨碍,但也并不能成为我们提高自己水平的借口,97年我们做的测试主要是功能测试,开始也是大猩猩测试,后来一方面从专业书籍里搜寻测试的资料,一方面总结我们自己的经验,1年以后我们基本形成了自己的测试流程和方法,我们有自己的测试计划的编写方法,测试用例编写的规范,测试总结的方法,新来的测试人员可以这些文件很快的提高自己的水平,后来的测试工具学习我们也是采用这种方法,在QTP的学习过程中,我的一个部下,学习了3个月,就基本掌握了QTP的使用,而且还总结了使用QTP常遇到的问题发表到了相关的网站上,很多人都认为他是一个技术专家,其实他只是一个工作了8个月,学习了3个月的新手。不断的学习新技术,不断总结在实际工作遇到的问题,解决的方法,并把它们整理归纳,是一个测试人员提高自己的技术水平的最好的方法。\x0d\x0a还有两点需要说明的是:\x0d\x0a1、随着测试工作日益专业化,原来的低水平测试人员越来越不能满足测试的需要,测试工具的使用,测试理论的更新,新技术的应用都要求测试人员要不断提高自己的水平;\x0d\x0a\x0d\x0a2、好的测试人员不但要理解测试技术,对被测试系统的开发环境和工具以及系统架构都要很了解才能制定合理的测试方案,也就是说测试负责人不仅要了解测试技术,还要了解主流的开发技术、架构和工具(虽然不用成为专家),这一切都要测试人员不断的学习和总结的。\x0d\x0a\x0d\x0a3、掌握测试理论\x0d\x0a\x0d\x0a开发工具在变,测试工具在变,被测试的系统在变,一切的东西都在变,那么作为一个测试人员最重要的是学习什么,个人认为是测试理论的学习,拿我自己的例子来说,我原来是纯做软件的,可是现在接触到了很多和硬件相关的测试,比如手机测试,但不管你测试的是什么系统基本理论是不变的,首先都需要开发人员提供比较好的需求文档。概要设计文档,详细设计文档,需求文档是我们制定测试需求的标准,也是我们判断系统是否存在问题的标准,而概要设计文档,详细设计文档是我们制作测试用例的依据。我们的划分等价类,边界值测试等基本测试的方法都需要这些文档的支持,当然每一种不同类型的测试,都有其特殊的地方,比如手机的测试就需要你对通讯理论有一定的了解(也就是系统环境),所以说好的测试人员必须数量掌握测试理论。如果你认为你的测试理论已经不错了,那就回答一下性能测试,负载测试,压力测试有什么区别这个问题吧。\x0d\x0a\x0d\x0a4、不清谈,而是冲锋在前\x0d\x0a我的一些测试人员,总是喜欢给我出注意,但却从来不考虑如何实施,他们喜欢的一句话就是,看我多聪明,一眼就可以问题的实质,头我这个参谋不错吧(我原来也是这样)。*告诉大家这样的人实际已经落入了一个技术生涯的误区,看到问题可以说明你有一定的水平,但如何解决问题,如何实施才是真正体现一个人水平,这个不好的习惯我们现在叫做眼高手低。只有在解决实际问题的时候我们才能发现我们的解决方法有那些不足,会产生什么新的问题,从而不断改进我们的工作,一个简单的例子,我用TD已经很长时间了,可今天我还是能发现TD一些新的特点,并把这些特点用到我的工作中去,改进我的测试管理,所以个人认为好的测试人员总是那些冲锋在前的测试人员,在实际工作中才是提高功能能力的最好方法。\x0d\x0a\x0d\x0a5、人际关系的处理\x0d\x0a测试工作是一个问题的爆发点,特别是对于那些开发流程不规范的单位,如何处理好人际关系,是一个好的测试人员需要掌握的技巧,作为一个测试负责人要和开发人员、测试人员、*领导经常面临短暂的测试时间,不断的回归测试,测试的异常终止,领导的批评,开发人员的职责,测试人员关于工期,测试环境的抱怨。如何化解矛盾,处理好这些问题是一个衡量测试人员好坏的标准人际关系处理不好,其实一个主要的问题就是误解,开发人员,*领导对于测试工作的工作量的误解是产生这些矛盾的一个主要原因,所以作为好的测试人员,除了具备一些常用的人际关系处理技巧以外,还要是一个好的宣传员,不断将测试的方法、理论、工作量对开发人员、上级领导进行宣讲,让他们对测试工作有一个正确的认识,只有这样才能真正处理好测试部门和其他工作人员的人际关系,是单位的测试向一个好的方向发展。

游戏测试员这个工作如何

在各大游戏*中,类似的工作还真的存在。从事这种工作的人,被称为游戏测试员,现在一般也叫做QA(Quality Assurance)。对于这种工作,一般人的印象可能是一上班就开始玩游戏,然后随便写个测试报告就完事回家了,整体工作氛围可能就跟这段招聘广告所呈现的一样轻松愉快。

00:30

上班时间公然开黑还有工资拿,能找到这样一份活儿,岂不美哉?然而,广告毕竟只是广告,实际上游戏测试员的工作远比一般人理解的玩游戏要辛苦和枯燥很多。

诚然,测试员这样的工作对专业知识的要求不高,但需要耗费大量的时间和精力。一个正常游玩时间只有10分钟的游戏关卡,游戏测试员们可能需要花费数小时、数天甚至更长的时间进行测试。

在这期间,测试员们除了按游戏设计的玩法把关卡打通外,还需要在地图里四处乱跑乱蹦,做出任何可能的*作,以确保这一关卡不会被哪位玩家的无心之举而直接崩溃。

游戏测试员是做什么的

问题一:游戏测试员职业主要是做什么?应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测。

主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等

要以用户也就是玩家的亥态来试玩这个游戏

因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了

问题二:腾讯游戏测试员有什么要求首先,要有宽泛的计算机基础知识。微机原理,数据结构,数据库,*作系统原理,编译原理,逻辑,编程语言,网络,等等,都要系统地学习过。都精通不大可能,因为人的兴趣都不相同,但是,这些功课的基本知识点是应当了解的。我们在谈到职业的类别的时候,我们可以说C程序员,C#程序员,J*a程序员,而没有C测试员,C#测试员,J*a测试员,程序员可以只擅长某一门编程语言,测试员却不行。为什么呢?测试员是代表用户的,在做测试的时候,他(她)需要考虑到方方面面的事情。例如对于一个用C写的上网拨号程序,测试员需要考虑:

(1)程序的功能是否正确;(要求计算机知识)

(2)是否符合用户的使用习惯;(要求界面设计知识和换位思考能力)

(3)性能是否满足要求,例如长时间使用;稳定性;(要求深入的计算机知识)

(4)是否能够满足用户可能的不同*作系统的要求;(要求计算机知识)

(5)如果在全球发布,是否满足不同语言和文化的需求;(要求软件国际化测试知识)

(6)如何搭建测试环境;(动手能力,硬件知识)

(7)做代码检查;(比较深入的C语言知识)

(8)…

所以,各方面都了解一点,你在做测试的过程当中你会感觉顺手的多。如果某写方面还差一些,没有关系,计算机行业的特点就是边做边学,只要是个有心人,学习是很快的。

其次,要掌握一门编程语言。有的朋友可能会说,我就是不愿意做编程才来做测试的,怎么测试还有这么一个要求?*尝试说服你:)。我的理由有两个:

1.只有知道怎么做一个软件产品,才能真正懂得这个产品。而只有真正懂得了产品,才能做好测试。一行代码不会,你会始终是个门外汉。不要满足于点鼠标,而去尝试着打开我们面前的黑盒子。

2.自动化测试技术需要编程技术。自动化测试是软件测试的一个发展方向,一方面很多测试工具都需要人工干预,编写代码;另一方面在有的情况下需要自己编写测试工具。

对于测试员来说,编程技术不要求精通,但要会。

再次,学好英语。在现阶段,我们只能承认,在计算机方面,英语*领先。有很多的资料都是英语的,如果仅仅局限在中文资料方面,会影响你的渊博程度:)。举一个简单的例子,Windows*作系统会捕捉到一些程序或者*作系统内部的异常,你可以根据这个异常到微软网站上去查找错误原因和解决办法,其中有很大一部分资料就是英文的,因为还没有翻译过来或者以后也不会翻译的。

以上所说的几点看法,都是在计算机行业里面打转,下面说几个“虚”的要求吧。

1.锻炼出一双测试的眼睛。我的一个朋友,她也是做软件测试的,她说,有一次她和她老公去买笔记本电脑,她一眼就看出液晶屏上有几个坏点,而她老公却看不出来。她说,这要归功于她有一双测试的眼睛。测试的眼睛,就是对问题特别敏感,能够发现常人发现不了的问题。测试员就是要找软件中的问题,有了这双眼睛会让你收益非浅。耐心,细心和经验,会有助于我们到达这个要求。

2.平和的心态。从心理学上说,每个人都不喜欢别人对自己挑毛病,程序员也是这样。所以,要以平和的心态去看待发现的软件问题,以平和的心态去和程序员交流。千万不要以为自己发现了几个问题,就可以责怪程序员,或者冲过去骂他们一顿。也不要在背后谈论谁谁谁不行,bug太多。一个项目是大家共同做的,需要举集体之力才能做完。我们测试员发现的问题多,表明项目的风险又少了一点,应该高兴才是。如果你的脾气不好,可能这个恶名会掩盖你的真才实学,很可惜的。…>>

问题三:游戏测试员好不好做工资待遇怎么样要求什么学历工作内容

负责*游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;

编写测试计划,测试用例;

对游戏整体功能进行合理性评测;

撰写并提交测试报告。

职业要求

教育培训:计算机相关专业或熟悉计算机基本*作即可。

工作经验:热爱游戏,有吃苦耐劳的精神,能够接受重复的劳动。合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。

薪资行情

游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。最低月薪仅2000元,较高的可以达到9000元。外企*一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。

学历这方面,起码得有本科这个最低的敲门砖吧。

问题四:游戏测试员需要的技能 1.游戏测试工作首先考量的是你对各种游戏的认识,理解,以及参与程度,有较久的网游游龄,工作上需要认真,善于沟通,能够发现游戏的问题,对游戏bug和设计不周到的地方比较敏感,能保证自己的功能不出差错,每天玩游戏也是利于自己在游戏中发现问题

2.测试的方法和需要会什么软件应相应埂*而定,这个在试用期的时候会让你学习,要保证你较快的时间里能够掌握测试方法和软件应用

3.一般来说初入测试行业,首先是测试用例和报告要特别注重,你的测试方法,测试步骤,都要写的详细,最好还有你的建议,客观的从项目组和玩家两方面考虑;游戏评测可能在工作的时候会让你参与某一项游戏评测的工作,重点是客观,有理有据,双方面考虑

一般来说测试员不用会写代码,但是要对你测试的游戏中的相关代码有所认识,了解

希望对你有帮助

问题五:游戏测试员有前途吗?以后跳槽能干什么啊!实习做什么不意味着以后就要做什么,实际上实习就是弄个实习鉴定应付学校毕业用的,至于游戏测试员,个人觉得在*没什么发展,因为*的一些老旧传统思想,一直把游戏当成一种负面产物,只要一提到游戏,所联想到的就是孩子荒废学业,大人荒废事业,为了上网偷钱,抢劫甚至杀人,再加上某知名电视台时不时的就要黑一把游戏产业,所以在*最好还是不要做这个职业,做着做着,也许你就做到代练*的行业了,不是说这个行业不好,只能说这个行业对于*来说还比较新,不太符合市场需求

问题六:游戏测试员面试通过了,没有工作经验,请问工作前准备什么?作为一名职业测试员,他的工作大体分为三个阶段。第一个阶段是参与游戏脚本设置,企划组完成游戏脚本之后,就由游戏测试员来进行初级测试,从玩家的角度提出合理建议和改正内容。

第二个阶段就是基本测试阶段,主要是测试游戏的各项基本功能,比如游戏画面、NPC对话、任务的完成过程和结果、技能的使用等等。

最后一个测试阶段――游戏压力测试。这个阶段,要测试不同职业的平衡性,某一场景的怪物刷新率是否合理、不同场景的角色承载能力、游戏内部经济体系是否存在刷钱漏洞、有没有明显的游戏bug破坏公平性以及整个游戏对于游戏外挂、盗号软件的防御能力等。

问题七:游戏测试主要是干什么的骨灰级玩家才能干的活。。。。主要是测试游戏的稳定性公平性可玩性等等。。。相关查询百度学科:骨灰级

问题八:网络游戏测试工程师到底是做什么滴?软件测试工程师(Software Testing Engineer)指理解产品的功能要求,并对其进行测试,检查软件有没有错误(Bug),决定软件是否具有稳定性(Robustness),写出相应的测试规范和测试用例的专门工作人员。简而言之,软件测试工程师在一家软件企业中担当的是“质量管理”角色,及时纠错及时更正,确保产品的正常运作。按其级别和职位的不同,分为三类。软件测试就是使用人工或自动手段,来运行或测试某个系统的过程。其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。开发工作的根本是尽量实现软件用户的需求,测试工作的根本是检验软件系统是否满足软件用户的需求。

问题九:游戏测试员-QC是什么职位?质检,保证游戏软件的质量的,平时的工作就是检查游戏是否存在漏洞或缺陷之类的

问题十:游戏测试工程师是做什么的?需要*作哪些软件么?游戏测试工程师做什么和*及在*的角色有关。

先说说*吧。有的游戏*做手机游戏,有的游戏*做网游。*差别大吧,那你做的工作也就大的多了。

再说说在*里的角色吧。同一个*譬如盛大,你是做客户端测试还是服务器测试呢?做客户端测试大多也就是做共更能测试,玩玩游戏,做服务器测试对技术要求很高,最起码得精通shell吧。

详细的咱们以后聊^_^

腾讯游戏测试员有什么要求

首先,要有宽泛的计算机基础知识。微机原理,数据结构,数据库,*作系统原理,编译原理,逻辑,编程语言,网络,等等,都要系统地学习过。都精通不大可能,因为人的兴趣都不相同,但是,这些功课的基本知识点是应当了解的。我们在谈到职业的类别的时候,我们可以说C程序员,C#程序员,J*a程序员,而没有C测试员,C#测试员,J*a测试员,程序员可以只擅长某一门编程语言,测试员却不行。为什么呢?测试员是代表用户的,在做测试的时候,他(她)需要考虑到方方面面的事情。例如对于一个用C写的上网拨号程序,测试员需要考虑:\x0d\x0a\x0d\x0a(1)程序的功能是否正确;(要求计算机知识)\x0d\x0a\x0d\x0a(2)是否符合用户的使用习惯;(要求界面设计知识和换位思考能力)\x0d\x0a\x0d\x0a(3)性能是否满足要求,例如长时间使用;稳定性;(要求深入的计算机知识)\x0d\x0a\x0d\x0a(4)是否能够满足用户可能的不同*作系统的要求;(要求计算机知识)\x0d\x0a\x0d\x0a(5)如果在全球发布,是否满足不同语言和文化的需求;(要求软件国际化测试知识)\x0d\x0a\x0d\x0a(6)如何搭建测试环境;(动手能力,硬件知识)\x0d\x0a\x0d\x0a(7)做代码检查;(比较深入的C语言知识)\x0d\x0a\x0d\x0a(8)…\x0d\x0a\x0d\x0a所以,各方面都了解一点,你在做测试的过程当中你会感觉顺手的多。如果某写方面还差一些,没有关系,计算机行业的特点就是边做边学,只要是个有心人,学习是很快的。\x0d\x0a\x0d\x0a其次,要掌握一门编程语言。有的朋友可能会说,我就是不愿意做编程才来做测试的,怎么测试还有这么一个要求?*尝试说服你:)。我的理由有两个:\x0d\x0a\x0d\x0a1.只有知道怎么做一个软件产品,才能真正懂得这个产品。而只有真正懂得了产品,才能做好测试。一行代码不会,你会始终是个门外汉。不要满足于点鼠标,而去尝试着打开我们面前的黑盒子。\x0d\x0a\x0d\x0a2.自动化测试技术需要编程技术。自动化测试是软件测试的一个发展方向,一方面很多测试工具都需要人工干预,编写代码;另一方面在有的情况下需要自己编写测试工具。\x0d\x0a\x0d\x0a对于测试员来说,编程技术不要求精通,但要会。\x0d\x0a\x0d\x0a再次,学好英语。在现阶段,我们只能承认,在计算机方面,英语*领先。有很多的资料都是英语的,如果仅仅局限在中文资料方面,会影响你的渊博程度:)。举一个简单的例子,Windows*作系统会捕捉到一些程序或者*作系统内部的异常,你可以根据这个异常到微软网站上去查找错误原因和解决办法,其中有很大一部分资料就是英文的,因为还没有翻译过来或者以后也不会翻译的。\x0d\x0a\x0d\x0a以上所说的几点看法,都是在计算机行业里面打转,下面说几个“虚”的要求吧。\x0d\x0a\x0d\x0a1.锻炼出一双测试的眼睛。我的一个朋友,她也是做软件测试的,她说,有一次她和她老公去买笔记本电脑,她一眼就看出液晶屏上有几个坏点,而她老公却看不出来。她说,这要归功于她有一双测试的眼睛。测试的眼睛,就是对问题特别敏感,能够发现常人发现不了的问题。测试员就是要找软件中的问题,有了这双眼睛会让你收益非浅。耐心,细心和经验,会有助于我们到达这个要求。\x0d\x0a\x0d\x0a2.平和的心态。从心理学上说,每个人都不喜欢别人对自己挑毛病,程序员也是这样。所以,要以平和的心态去看待发现的软件问题,以平和的心态去和程序员交流。千万不要以为自己发现了几个问题,就可以责怪程序员,或者冲过去骂他们一顿。也不要在背后谈论谁谁谁不行,bug太多。一个项目是大家共同做的,需要举集体之力才能做完。我们测试员发现的问题多,表明项目的风险又少了一点,应该高兴才是。如果你的脾气不好,可能这个恶名会掩盖你的真才实学,很可惜的。

游戏测试员主要做什么

游戏测试员的工作内容:

1、负责*游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险。

2、编写测试计划,测试用例。

3、对游戏整体功能进行合理性评测。

4、撰写并提交测试报告。

游戏测试员的要求和发展方向

对于游戏测试员来说,既需要对游戏产品了如指掌,还需要懂得从玩家、程序、策划、客服、运营等多角度去感受游戏的逻辑性、流畅性、可玩性、平衡性。

一般来说,游戏测试员最后一般都有几个职业发展出路,一是资深游戏测试,甚至是游戏程序开发工程师,这时候都需要掌握一门编程语言,懂得基本的游戏程序开发技能;二是游戏策划,特别是系统策划、脚本策划;三是游戏运维。而这些都与游戏开发引擎其实有着很大的关系。

网络游戏最早是什么时候出现的

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO系统编写了一款名为《太空大战》,当然它是诞生于美国麻省理工学院。

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、*作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第一款真正意义上的图形化网游是UO网络创世纪(97年),在这之前的统统是文字形式的网游。

第一款真正意义上的中文图形化网游,是万王之王

*自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》

1992-1996年,*网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、*象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为*第一代网络游戏无可争议的王者之作。*网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多*冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军*的第一枪。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,*大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限*推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、*圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与*文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是*玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与*网通合作,在*上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全*范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏*与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年7月华彩*发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内*网络游戏的最大赢家。

2002年1月,网星*代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客*,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个*网络游戏市场。

2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使*全国范围内整顿黑网吧。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

2002年10月6日,《传奇》*出现在国内,*开始登上历史舞台。

2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录*。

2002年11月1日,玩家游戏*创驰正式签约《神泪》。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

2002年11月13日,九城联手*机关打击黑龙江MU外挂网点。

2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,

2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

2002年12月,“2002年*网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现*。

2023新手游公测时间表

2023公测的新手游有:《跑跑卡丁车2》《塔瑞斯世界》《新诛仙世界》《地下城与勇士》《逍遥情缘》等等。

1、《跑跑卡丁车2》:

公测前的测试时间是北京时间2022年9月1日的早上9点至2022年9月6日的晚上9点截止测试期间可使用PC启动器SteamPlayStationXbox主机iOS和Android设备游玩提前注册Nexon账号,并准备网络环境加速器游戏。

2、《塔瑞斯世界》:

《塔瑞斯世界》手游2023年1月12日公测塔瑞斯世界首测结束的时间比较早,那肯定还是有二测三测了,毕竟人数的规模还是逐渐往上,这一来一回估摸着也要耗费几个月时间也有不少朋友表示,这游戏版号还没拿到,就公测时间。

3、《新诛仙世界》:

《新诛仙世界》端游公测时间是2022年8月19日-2022年8月23日1诛仙世界上线时间2022年8月19日-2022年8月23日开启小规模技术测试2游戏特点走进全新仙侠世界在诛仙世界中,玩家可以随心所欲地去探索世界中的每一。

4、《地下城与勇士》:

是由韩国游戏*NEOPLE开发的一款免费角色扮演2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,由三星电子发行,国内由腾讯游戏代理发行,2005年8月在韩国公测,游戏内最多允许4个玩家进行组队挑战关卡3魔兽。

5、《逍遥情缘》:

是深圳天穹网络研发运营的25D角色扮演类冒险回合制网游该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测游戏背景设定相传在上古时期,人魔仙。

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